Programación > [game-design] Grim FandangoParticipa en el tema [game-design] Grim Fandango en el foro Programación |  | | Salí, para ver.
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| Re: [game-design] Grim Fandango Uhhh buenisimo!. Una obra maestra este juego.
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| | | True Believer
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| Re: [game-design] Grim Fandango Nah... todas las cosas que nos perdimos...
diez años le llevo admitir que los puzzles eran totalmente sacados de los pelos?
bueh, mejor tarde que nunca =P |
| | | Mewtwo's Trainer
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| Re: [game-design] Grim Fandango Increible, muchas gracias! |
| | | Chikyu Ishi
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| Re: [game-design] Grim Fandango Por algun extraño motivo no anda el post asi que dejo el link al cache de google http://74.125.45.104/search?q=cache:...n t=firefox-a Puzzle Document (.pdf)
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| | | 2% Body Fat
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| Re: [game-design] Grim Fandango q linda joyita che..
pensar q me lo compre original y mi hna se lo presto a un compañero del colegio no lo vi nunca mas al juego la puta madre q la pario
__________________ Citar:
Mensaje original enviado por Joe Walachi 2.0 ..hoy en dia poco mas y te piden experiencia para ser mogolico.. | |
| | | Gracias IOmega666 :3
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| Re: [game-design] Grim Fandango Citar:
Mensaje original enviado por El Hombre Gris Nah... todas las cosas que nos perdimos...
diez años le llevo admitir que los puzzles eran totalmente sacados de los pelos?
bueh, mejor tarde que nunca =P | yep, bastante clásico en las aventuras gráficas... no siempre se hacía lo lógico, y pasabas horas imaginando qué locura se le había ocurrido al creador del juego!...
me pregunto si eso no será justamente la parte divertida de ese género...
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| | | aKumeeerlaaaaa!
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| Re: [game-design] Grim Fandango Citar:
Mensaje original enviado por LuiGGi yep, bastante clásico en las aventuras gráficas... no siempre se hacía lo lógico, y pasabas horas imaginando qué locura se le había ocurrido al creador del juego!...
me pregunto si eso no será justamente la parte divertida de ese género... | Debe ser, porque entre Grim Fandango y Monkey Island arrasaron en el género.
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Mensaje original enviado por Sir Auron Posta son un callejon evolutivo sin salida. Se van a quejar hasta la extincion. | Citar: |
Mensaje original enviado por G-Dogg Lo que vos creas no importa, lo que importa es lo que puedas demostrar. | Citar: |
Mensaje original enviado por Tiphareth ... sí, le entro a todo. | |
| | | Salí, para ver.
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| Re: [game-design] Grim Fandango ¿Soy el unico al que le parecio que estos documentos son de una Beta o algo parecido?.
Fijense que en los diagramas de las localizaciones hay algunas cosas que no concuerdan con el juego; por ejemplo nombran a una oficina de Eva por la cual tenés que entrar para despues pasar a la oficina de Copal. Wtf?.
Despues en ese diagrama no dice que "Ledge" esta conectado con la oficina de Domino y con la oficina de Copal.
En el diagrama del año 2 aparece nombrado Chowchilla Charlie en un lugar que no se cual es, "Cat Stables". Que yo sepa Chowchilla Charlie aparece nada mas en el Calavera Café y despues cuando quiere recuperar los billetes que le robó Maximino, pero nunca en otro lugar y menos llamado "Cat Stables".
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| | | Advocatus Diaboli
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| Re: [game-design] Grim Fandango No creo que sean una beta, sino que en esa época los juegos eran mas "hippies". Este es el documento inicial, y después cambiaron cosas sobre la marcha. |
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