LA OPERACION RELATO: La sociedad esta mas violenta por culpa de los videojuegos

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  1. #16
    elpapu Avatar de sanquiiijam
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    Re: LA OPERACION RELATO: La sociedad esta mas violenta por culpa de los videojuegos

    berni basura vos sos la dictadura
    el pelotudo este pactó con la federal para darle mayor margen de movimiento a la misma, garré no quiere saber nada con esto
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    "Nosotros deberíamos aclararle a la mayoría que el éxito es una excepción. Los seres humanos de vez en cuando triunfan. Pero habitualmente desarrollan, combaten, se esfuerzan, y ganan de vez en cuando. Muy de vez en cuando."
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  2. #17
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    Re: LA OPERACION RELATO: La sociedad esta mas violenta por culpa de los videojuegos

    Citar Mensaje original enviado por -capitan- Ver Mensaje
    Tenemos un nuevo bot macrista...

    PD: lei hasta tubie..
    PD: lei hasta "relato"
    Citar Mensaje original enviado por Inferno. Ver Mensaje
    Búsqueda: Palabra(s) Clave(s): lei hasta ; Mensajes escritos por: -capitan-





























    Quedo claro, nunca lees un carajo nada. Tal vez un foro de discusión sea demasiado complejo para vos, tal vez algún libro con dibujitos te sea más entretenido.

    Saludos
    Jajaja cierren el tret.

    capitan, anda a ver si revivio chavez.
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  3. #18
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    Re: LA OPERACION RELATO: La sociedad esta mas violenta por culpa de los videojuegos

    Citar Mensaje original enviado por NIEN Ver Mensaje
    Pavada las pelotas... Va a ser una pavada cuando me traigan estudios medianamente serios que muestres las diferentes reacciones de personas que juegan mucho/poco/nada.
    Esta lleno de estudios.

    [Violent video games and aggression: long-term impact and selection effects].
    Staude-Müller F.
    Institut für Psychologie der Christian-Albrechts-Universität zu Kiel
    Prax Kinderpsychol Kinderpsychiatr. 2011;60(9):745-61. German.
    PMID: 22242256 [PubMed - indexed for MEDLINE]
    http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/22242256

    Abstract
    This study applied social-cognitive models of aggression in order to examine relations between video game use and aggressive tendencies and biases in social information processing. To this end, 499 secondary school students (aged 12-16) completed a survey on two occasions one year apart. Hierarchical regression analysis probed media effects and selection effects and included relevant contextual variables (parental monitoring of media consumption, impulsivity, and victimization).

    Results revealed that it was not the consumption of violent video games but rather an uncontrolled pattern of video game use that was associated with increasing aggressive tendencies. This increase was partly mediated by a hostile attribution bias in social information processing. The influence of aggressive tendencies on later video game consumption was also examined (selection path). Adolescents with aggressive traits intensified their video game behavior only in terms of their uncontrolled video game use. This was found even after controlling for sensation seeking and parental media control.


    La violencia no sale por un juego. Cuando no existían los videojuegos, también habían chicos, adolescentes y adultos violentos pero se lo atribuían a la tele o a la radio. Cuando en 50 años haya juegos con hologramas y realidad virtual, van a salir con el mismo argumento de que "tanto realismo te hace violento".
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  4. #19
    elpapu Avatar de sanquiiijam
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    Re: LA OPERACION RELATO: La sociedad esta mas violenta por culpa de los videojuegos

    12345 a inferno, es una pavada echarle la culpa a los juegos.
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  5. #20
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    Re: LA OPERACION RELATO: La sociedad esta mas violenta por culpa de los videojuegos

    Citar Mensaje original enviado por sanquiiijam Ver Mensaje
    12345 a inferno, es una pavada echarle la culpa a los juegos.
    Es de justificador compulsivo echarle la culpa a los juegos.
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  6. #21
    Avatar de Civfanatic
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    Re: LA OPERACION RELATO: La sociedad esta mas violenta por culpa de los videojuegos

    Tiene total razón. Yo estuve jugando Evita y Perón contra los Gorilas y ahora tengo unas ganas irrefenables de salir a comer chori y matar oligarcas.
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  7. #22
    elpapu Avatar de sanquiiijam
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    Re: LA OPERACION RELATO: La sociedad esta mas violenta por culpa de los videojuegos

    De dónde salió lo de justifikador? Se dan cuenta que se viven quejando del relato y todo el tiempo están subidos en otro relato?
    Capaz Nien piensa eso y punto, dudo mucho que lo dice porque lo dijo Berni.
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  8. #23
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    Re: LA OPERACION RELATO: La sociedad esta mas violenta por culpa de los videojuegos

    Citar Mensaje original enviado por sanquiiijam Ver Mensaje
    De dónde salió lo de justifikador? Se dan cuenta que se viven quejando del relato y todo el tiempo están subidos en otro relato?
    Capaz Nien piensa eso y punto, dudo mucho que lo dice porque lo dijo Berni.
    Vamos che, mostrame un post donde dice aca el gob se equivoco y te regalo un sugus
    Sobre subirse al relato, mira los mios y fijate.
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  9. #24
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    Re: LA OPERACION RELATO: La sociedad esta mas violenta por culpa de los videojuegos

    Affect of the Game Player
    Short-Term Effects of Highly and Mildly Aggressive Video Games
    Craig A. Anderson
    Rice University
    Catherine M. Ford
    Rice University

    Abstract

    Two experiments were conducted to examine the effects of playing different types of video games on players' short-term affective states. In the first experiment, college student subjects played 11 different video games and rated them on a number of characteristics. From these ratings, two games were selected for use in Experiment 2. These games differed only in the level of aggression displayed. One was highly aggressive; the other was only mildly aggressive. In Experiment 2, each subject played one of the games or was assigned to a no-game control condition. Hostility, anxiety, and depression subsequently were assessed by the Multiple Affect Adjective Checklist. Hostility was increased in both game conditions, relative to the control group. The high-aggression game led to higher hostility than the mild-aggression game, but the difference was not significant. However, those who had played the high-aggression game were significantly more anxious than either those who played the mild-aggression game or those who played no game (control). As expected, the experimental manipulation of game playing did not yield a main effect on depressive affect. Finally, there was a marginally significant sex by game interaction effect on the depression scores.

    An update on the effects of playing violent video games
    Craig A.Anderson*
    Department of Psychology, W112 Lagomarcino Hall, Iowa State University, Ames 50011-3180, USA
    Received 30 October 2003; accepted 30 October 2003
    Abstract
    This article presents a brief overview of existing research on the effects of exposure to violent video games.An updated meta-analysis reveals that exposure to violent video games is significantly linked to increases in aggressive behaviour, aggressive cognition, aggressive affect, and cardiovascular arousal, and to decreases in helping behaviour. Experimental studies reveal this linkage to be causal. Correlational
    studies reveal a linkage to serious, real-world types of aggression.Methodolog ically weaker studies yielded smaller effect sizes than methodologically stronger studies, suggesting that previous meta-analytic studies of violent video games underestimate the true magnitude of observed deleterious effects on behaviour, cognition, and affect.

    r 2003 The Association for Professionals in Services for Adolescents.Published by Elsevier Ltd.All rights
    reserved.

    (...)

    Discussion
    Three findings are particularly important.First, as more studies of violent video games have been conducted, the significance of violent video game effects on key aggression and helpingrelated variables has become clearer.Second, the claim (or worry) that poor methodological characteristics of some studies has led to a false, inflated conclusion about violent video game effects is simply wrong.Third, video game studies with better methods typically yield bigger effects, suggesting that heightened concern about deleterious effects of exposure to violent video
    games is warranted. The magnitude of these effects is also somewhat alarming.The best estimate of the effect size of exposure to violent video games on aggressive behaviour is about 0.26 (Fig.2 ).This is larger than the effect of condom use on decreased HIV risk, the effect of exposure to passive smoke at work
    and lung cancer, and the effect of calcium intake on bone mass (Bushman & Huesmann, 2001). As a society, we have taken massive and expensive steps to educate the public about these smaller medical effects, but almost none to deal with the larger violent video game effects. In assessing the potential societal harm of a risk factor, one must take into account the risk factor dosage as well as the effect size.In other words, if youths spent only a little time playing violent video games (e.g. less than 30 min per week), or if only a few youths spent a lot of time
    playing such games (e.g. 1 in 10,000), then the overall cost to society would likely be fairly small.
    But as documented in several articles in this special issue as well as in other recent reports, a lot of youths are playing violent video games for many hours per week.When large numbers of youths (including young adults) are exposed to many hours of media violence (including violent video games), even a small effect can have extremely large societal consequences (see Abelson, 1985;
    Rosenthal, 1986, 1990).
    A thorough understanding of any risk factor requires several key developments: (a) converging
    evidence from multiple empirical methods that the risk factor (e.g. exposure to violent video
    games) influences the main outcome variable (e.g. aggressive and violent behaviour); (b) a good
    theoretical model of the underlying processes; and (c) empirical evidence linking key theoretical
    processes and variables (e.g. aggressive cognitions) to the main outcome variable. At a general
    level, the huge media violence research literature has all of these components in place (Anderson
    et al., under review).Three major types of studies have clearly and consistently linked media
    violence to aggressive and violent behaviour: experimental, cross-sectional (correlational); and
    longitudinal.Social-cognitive models of human aggression clearly link exposure to media violence
    to subsequent aggressive and violent behaviour at both the theoretical and empirical levels (e.g.
    Huesmann, 1988; Anderson & Bushman, 2002a; Anderson & Huesmann, in press).
    The same theoretical structure works for understanding violent video game effects.But when
    one considers violent video game research by itself, a glaring empirical gap emerges: the lack of
    longitudinal studies.It is a mistake to dismiss existing longitudinal studies of media violence
    effects, of course, because they are highly relevant to understanding and predicting the effects of
    repeated exposure to violent video games.Nonetheless, it is imperative that future video game
    research includes longitudinal designs.
    (una pequeña crítica a la forma en que se ataca el problema de estudiar la relación video juegos / violencia )
    (formato pdf y la puta que te pario)

    Todo salio de aca http://scholar.google.com.ar/scholar...ed=0CCcQgQMwAA

    Entonces con cual me quedo? El que hace un estudio y dice que me quede tranquilo, que los juegos no generan violencia sino el patron de juego alrededor de los juegos - es decir, culpa de los viejos -.
    El que me dice que no genera violencia, pero se muestra un grado elevado de ansiedad.
    O el que me dice que si bien experimentalmente los datos no son son solidos hay una estrecha relación entre los juegos y los elevados indices de violencia por lo que se debería mejorar la forma en que se estudia la cuestion?

    Vuelvo a mi postura original, me parece pobre el trato que se tiene del tema.

    N.-
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    “…Miente, miente, miente que algo quedará, mientras más grande sea una mentira más gente la creerá…” - Joseph Goebbels - ministro encargado de la propaganda del gobierno de Adolf Hitler en la Alemania Nazi.

  10. #25
    Avatar de GuloR
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    Re: LA OPERACION RELATO: La sociedad esta mas violenta por culpa de los videojuegos

    Mira, para mi siempre fuimos violentos y por eso venden tanto los juegos belicos, sanguinarios, etc.
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  11. #26
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    Re: LA OPERACION RELATO: La sociedad esta mas violenta por culpa de los videojuegos

    NIEN mofándose de la Di Tella, nos tapó el agua.
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  12. #27
    elpapu Avatar de sanquiiijam
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    Re: LA OPERACION RELATO: La sociedad esta mas violenta por culpa de los videojuegos

    Citar Mensaje original enviado por GuloR Ver Mensaje
    Vamos che, mostrame un post donde dice aca el gob se equivoco y te regalo un sugus
    Sobre subirse al relato, mira los mios y fijate.
    No sé, me parece bastante triste andar corriendonos mutuamente con los post de cada uno en el foro, así que si querés buscar algún post de Nien criticando, hacelo, yo no lo voy a hacer.

    Ya lo de " justificador compulsivo " es subirse al relato; dejas entrever que Nien es un justificador de todo lo que hace el gobierno, o sea, otra forma de foka aplaudidora k chorra korrupta montonera, vamos que somos pocos y nos conocemos mucho.
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  13. #28
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    Re: LA OPERACION RELATO: La sociedad esta mas violenta por culpa de los videojuegos

    Citar Mensaje original enviado por sanquiiijam Ver Mensaje
    No sé, me parece bastante triste andar corriendonos mutuamente con los post de cada uno en el foro, así que si querés buscar algún post de Nien criticando, hacelo, yo no lo voy a hacer.

    Ya lo de " justificador compulsivo " es subirse al relato; dejas entrever que Nien es un justificador de todo lo que hace el gobierno, o sea, otra forma de foka aplaudidora k chorra korrupta montonera, vamos que somos pocos y nos conocemos mucho.
    Nose si es triste, el punto es que nadie hace todo bien, si defendes todas las actitudes de una entidad o persona es claro que no estas siendo objetivo.
    Si queres lo digo de otra manera, nose de que relato me hablas ( en serio lo digo). Me parece que siempre defiende los dichos y hechos del oficialismo aun asi cuando es claro que se fueron al pasto. Una pena porque no es ningun boludo.
    Yo no digo que todo lo que hace el gob esta mal, lo que digo es mas que claro, no lo dejo entrever.
    Como decis vos, somos pocos y nos conocemos mucho. Puede ser que en este caso realmente sea un pensamiento sincero pero muchisimas veces defiende (para no decir justifica que me acabo de enterar que es mala palabra) por los colores nada mas.
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  14. #29
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    Re: LA OPERACION RELATO: La sociedad esta mas violenta por culpa de los videojuegos

    Citar Mensaje original enviado por Tavoh Ver Mensaje
    Che, en que parte dice que la violencia es por los videojuegos?
    ........
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  15. #30
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    Re: LA OPERACION RELATO: La sociedad esta mas violenta por culpa de los videojuegos

    Citar Mensaje original enviado por NIEN Ver Mensaje
    Entonces con cual me quedo? El que hace un estudio y dice que me quede tranquilo, que los juegos no generan violencia sino el patron de juego alrededor de los juegos - es decir, culpa de los viejos -.
    El que me dice que no genera violencia, pero se muestra un grado elevado de ansiedad.
    O el que me dice que si bien experimentalmente los datos no son son solidos hay una estrecha relación entre los juegos y los elevados indices de violencia por lo que se debería mejorar la forma en que se estudia la cuestion?

    Vuelvo a mi postura original, me parece pobre el trato que se tiene del tema.

    N.-
    Me encanta como cambiaste tu postura original. Mi respuesta fue sobre tu comentario de "Va a ser una pavada cuando me traigan estudios medianamente serios que muestres las diferentes reacciones de personas que juegan mucho/poco/nada.". Tenes un estudio de una Universidad Alemana respetada con pruebas sobre casi 500 nenes, pero ah.. claro, ahora el planteo es "hay estudios que se contradicen" y pegas el primero que encontraste.

    Fijate primero de tener una postura que se mantenga por un solo post al menos. El primer post que hiciste fue de "Para mi una sociedad que esta familiarizada con la manipulación de armas, estrategias belicas y con la idea que para ganar tenes que sacudir al otro a tiros/golpes/poderes magicos en la geta, es en esencia más violenta.".

    Así que decidite, primero es la sociedad familiarizada con la guerra? Eso sostiene mi estudio de que los juegos no son la raíz del problema. Luego tiras que no vas a considerarlo una pavada hasta no ver un estudio serio, te lo paso.. y ahora al parecer el trato que se tiene del tema es pobre y hay otros estudios que dicen lo contrario.

    Sos como esos juegos de nene donde das vuelta una ficha y hay una foto que tenes que emparejarlo con otra. En este caso la foto es tu argumento. No importa que te digan, vos sacas uno nuevo de la galera para ir corrigiendo tu argumento en uno que no se caia solo.

    Saludos
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