Guías > Atributos: STR - DEX - CON - INT - WIT - MEN ¿para que sirven?Participa en el tema Atributos: STR - DEX - CON - INT - WIT - MEN ¿para que sirven? en el foro Guías |  | | | Walter
Registración: Aug 2003 Ubicación: Venado Tuerto
Mensajes: 261
| [GUIA] Atributos: STR - DEX - CON - INT - WIT - MEN ¿para que sirven? [GUIA] Atributos: STR - DEX - CON - INT - WIT - MEN ¿para que sirven? STR: Aumenta el daño físico. DEX: Aumenta la velocidad de ataque, la velocidad de carrera, la posibilidad de bloqueo, la evasión, la posibilidad de críticos, el éxito de las habilidades de daga (como por ejemplo Deadly Blow), el éxito de la defensa. (Aclaracion Critical Hits de las skills por Argamis: http://foros.3dgames.com.ar/showpost...21&postcount=7) CON: Aumenta el máximo de HP y CP, la velocidad de recuperación del HP, el límite de peso, la resistencia al choque y la resistencia al sangrado. INT: Aumenta el daño mágico y el indíce de éxito de los Curse Spells (como por ejemplo Curse: Poison). WIT: Aumenta la cantidad de críticos mágicos, la velocidad de casteado, la resistencia al Hold y la resistencia a los Curse Spells (como los que producen disminución del HP, disminución de la velocidad de recuperación del HP, disminución de la velocidad de re-uso de los skills y disminución del efecto del Heal). MEN: Aumenta la defensa mágica, el máximo de MP, la velocidad de recuperación de MP, la resistencia al envenenamiento y la resistencia a los Curse Spells. Disminuye la probabilidad de que el casteado de un skill mágico sea cortado. fuente: http://www.dragonesnegros.com/tatuaj...jesystats.html
Última edición por DarkBlood : 23-10-07 el 12:26 AM.
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| | | Totalmente fumado
Registración: Jul 2006
Mensajes: 984
| Gracias por la data macho. =P
__________________ Game Over. |
| | | Gold Fish
Registración: Jul 2006
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| ESTA MAL!!
la DEX no aumenta la probabilidad de "entraje" (=P) de lo blows!!!
__________________ steamid: VoDDra
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| | | Walter
Registración: Aug 2003 Ubicación: Venado Tuerto
Mensajes: 261
| Citar: |
Mensaje original enviado por volcanodragon ESTA MAL!!
la DEX no aumenta la probabilidad de "entraje" (=P) de lo blows!!! | para mi que no, todos los juegos que conozco la probabilidad de golpear exitosamente es gracias a la DEX (destreza). |
| | | Gold Fish
Registración: Jul 2006
Mensajes: 2,150
| pero digo de las skills de dagero (ej mortal blow, deadly blow, critical blow) y backstab, que solo entra de atras
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| | | Banned
Registración: Jun 2007 Ubicación: Salvando Vidas... Mensajes Chocoland: 13,236
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| me sirve mucho, gracias..
ahora, a un elfo de la luz arquero le quedaria bien un CON un DEX y STR?? |
| | | (*)> Kiwhilim Bishop
Registración: Mar 2006 Ubicación: Santa Fe
Mensajes: 1,448
| El asunto de los SKILLS CRITICOS (skills que salen con 100% de chance; pero SOLO cuando el golpe normal que reemplazan iba a ser un ataque critico); y la DEX es FALSO!!!!
Sucede que:
A) Cuando se hace un golpe normal, este puede ser "estandar" o critico; siendo la chance del mismo basada en la RAZA, PROFESION; y luego agregandose demas cosas (puntos de DEX, equipo, buff, pasivos, toggles, SA, etc); cuyo valor final se observa como "Critical".
B) Se asigna APARTE, para el calculo de SKILLS CRITICOS, tanto RAZA como PROFESION; pero no se agrega nada mas.
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Entonces, suele darse por sentado que como los elfos hacen mas criticos que los humanos porque tienen mas DEX; lo mismo pasa con los skills criticos por la misma causa.. -> FALSO!
Lo que pasa es que por ser ELFOS, tienen tanto mas DEX natural como mayor chance de asestar un skill critico.
Asi que no confundan, las tablas de la C1 lo muestran bien clarito; la raza y profesion de un PJ influye en sus skills criticos; ni sus pasivos, ni sets ni buff lo hacen.
Nota: [HAY EXCEPCIONES, en Toggles de Dagueros de 3ra profesion; y en el oficial la SA de dagas "Might Mortal".]
-------------
Por ende, un TH tatuado a +5 DEX ; erra mas skills de daga que un PW tatuado a -18 DEX (SI , se puede, y es asi).
------------- Por si no se entendio:
Subir DEX -> NO MEJORA CHANCES DE SKILLS [de daga o de lo que sea]
Bajar DEX -> NO DISMINUYE CHANCES DE SKILLS [de daga o de lo que sea]
PD: Tampoco importa si el skill entra por delante o por detras, eso solo es un impedimento adicional, y se calcula aparte.
PD2: Todo esto valido en C1, C4 & Interlude.
__________________ Argamis - | GH | - || DisposableHeroes || "No temas nunca decir la verdad, pero acepta las consecuencias de ser escuchado". Citar: |
Mensaje original enviado por Argamis El tiempo no cura las heridas. Es lo que hacemos en el tiempo, los pensamientos y las decisiones que tomamos, las que modifican (no el pasado), sino nuestra forma de verlo. |
Última edición por Argamis : 24-10-07 el 07:32 PM.
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| | | Walter
Registración: Aug 2003 Ubicación: Venado Tuerto
Mensajes: 261
| gracias Argamis!! ahi edite la guia y puse link a tu post. |
| | | Banned
Registración: Mar 2007 Ubicación: Por el ahi... en el mundo
Mensajes: 372
| argamis.. en casi nada estoy de acuerdo con lo q decis ...
Entonces, suele darse por sentado que los elfos hacen mas criticos que los humanos porque tienen mas DEX.. -> FALSO!
sobre todo esto...MAS DEX MAS CRITICO MAN... POR Q NO VA A TENER MAS CHANSE DE METER MAS CRITICO AL TENER MAS DEX?... |
| | | (*)> Kiwhilim Bishop
Registración: Mar 2006 Ubicación: Santa Fe
Mensajes: 1,448
| Lea de nuevo Post #7 (por Argamis): Citar: |
Mensaje original enviado por Argamis El asunto de los SKILLS CRITICOS (skills que salen con 100% de chance; pero SOLO cuando el golpe normal que reemplazan iba a ser un ataque critico); y la DEX es FALSO!!!!
Sucede que:
A) Cuando se hace un golpe normal, este puede ser "estandar" o critico; siendo la chance del mismo basada en la RAZA, PROFESION; y luego agregandose demas cosas (puntos de DEX, equipo, buff, pasivos, toggles, SA, etc); cuyo valor final se observa como "Critical".
B) Se asigna APARTE, para el calculo de SKILLS CRITICOS, tanto RAZA como PROFESION; pero no se agrega nada mas.
Entonces, suele darse por sentado que como los elfos hacen mas criticos que los humanos porque tienen mas DEX; lo mismo pasa con los skills criticos por la misma causa.. -> FALSO!
Lo que pasa es que por ser ELFOS, tienen tanto mas DEX natural como mayor chance de asestar un skill critico.
Asi que no confundan, las tablas de la C1 lo muestran bien clarito; la raza y profesion de un PJ influye en sus skills criticos; ni sus pasivos, ni sets ni buff lo hacen.
Nota: [HAY EXCEPCIONES, en Toggles de Dagueros de 3ra profesion; y en el oficial la SA de dagas "Might Mortal".]
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Por ende, un TH tatuado a +5 DEX ; erra mas skills de daga que un PW tatuado a -18 DEX (SI , se puede, y es asi).
------------- Por si no se entendio:
Subir DEX -> NO MEJORA CHANCES DE SKILLS [de daga o de lo que sea]
Bajar DEX -> NO DISMINUYE CHANCES DE SKILLS [de daga o de lo que sea]
PD: Tampoco importa si el skill entra por delante o por detras, eso solo es un impedimento adicional, y se calcula aparte.
PD2: Todo esto valido en C1, C4 & Interlude. |  ---------------------------
Post #9 (por pogito): Citar: |
Mensaje original enviado por pogito argamis.. en casi nada estoy de acuerdo con lo q decis ...
Entonces, suele darse por sentado que los elfos hacen mas criticos que los humanos porque tienen mas DEX.. -> FALSO!
sobre todo esto...MAS DEX MAS CRITICO MAN... POR Q NO VA A TENER MAS CHANSE DE METER MAS CRITICO AL TENER MAS DEX?... | 
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Leer en la primera linea del post #7 (de Argamis) las siguientes palabras:
...SKILL CRITICOS...
A ver si interpretamos un poco de lo que se habla.
[Y por favor, no confundir el "termino" con el daño adicional x4 de los skills fisicos en Interlude; ya que estamos hablando de cuando un skill NO SURTE EFECTO; no de cuanto hace, cuando lo hace].
pogito:
Quiero que comprendas que los golpes criticos que haces con el /attack no tienen ninguna relacion con los skiles de daga.
Es DIFICIL de comprender; pero es una realidad en el C4 y cronicas siguientes; es algo totalmente necesario desde que es posible modificarse la DEX via Simbols ; ya que con el agregado que se arrastra con sets; se obtendrian valores tan ridiculos de exito como los que da la extinta SA Might Mortal.
__________________ Argamis - | GH | - || DisposableHeroes || "No temas nunca decir la verdad, pero acepta las consecuencias de ser escuchado". Citar: |
Mensaje original enviado por Argamis El tiempo no cura las heridas. Es lo que hacemos en el tiempo, los pensamientos y las decisiones que tomamos, las que modifican (no el pasado), sino nuestra forma de verlo. |
Última edición por Argamis : 24-10-07 el 07:33 PM.
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