1º Interpretacion, explicacion del pj y Skills 2º Gear 3º Stats 4º Tablas y Formulas (Breaks Recomendados y etc) 5º Estrategias (Muy particular/Personal) 6º Agradecimientos y Fuentes de Info
1º Interpretacion, explicacion del pj y Skills
Esta idea de nigromante se basa en ciertos atributos relevantes que posee el nigromante, tiene sus ventajas y sus desventajas, con bone armor, cubrimos muchisimo daño fisico, con las maldiciones se hace control del duelo y disable del gameplay del rival y su tipo de daño magico tiene 2 propiedades interesantes: no tiene ningun tipo de resistencia ni absorb decente (solo la mal en escudos absorbe 7 de daño, Extremadamente nada) y puede usarse de maneras convenientes segun las situaciones (Theet se puede usar cuando necesitamos un golpe de daño bajo pero que llegue seguro, casi siempre para liquidar el duelo; Bone Spear se puede usar cuando el tipo de rival requiere que el ataque atraviese algun summon o si es muy rapido como el caso de las hechiceras y bone spirit es lento pero sigue al rival durante un tiempo considerable).
En party sirve para complementar un pj que puede ser ofensivo y defensivo a la vez, puede complementarse con cualquier pj y lograr mayor efectividad y hasta tiene la rara habilidad de boostear los daños de la party o las emboscadas casteando amplify / lower resist o decrepitacion.
Tambien es un excelente killer de paladines si se llega a tomarle bien la mano.
Cosas para aclarar antes de empezar con las explicaciones: No es un personaje perfecto, si bien tiene cosas que son muy interesantes y complicadas de anular, tiene sus contras y sus problemas contra determinados tipos de builds, tiene menos vida que los otros dos integrantes de la party y sin un gameplay decente es mas bien un kill facil antes que un enemigo a temer.
Entre las cosas que se pueden destacar se destaca la adaptacion a los diferentes estilos de duelos, puede resistir tanto magos como melees, su daño siempre duele no importa que rival sea y por sobre todas las cosas hace simbiosis interesantes con mucha cantidad de builds en Party duels.
Que skills usa este nigromante? paso a explicarlos 1 x 1.
Poison & Bone Skill Tree:
15 Teeth (Dientes)
20 Bone Spear (Lanza Osea)
20 Bone Spirit (Espiritu de Hueso)
20 Bone Prision (Prision de Hueso)
20 Bone Wall (Muro de Hueso)
1 Corpse Explosion (Explosion de Cadaveres)
1 Bone Armor (Armadura de Hueso)
de aqui un Tweaker usaria todos (excepto Corpse Explosion (Explosion de Cadaveres)), ya q son sus ataques principales.
Summoning Skill Tree:
1 Clay Golem (Golem de Barro)
Usaremos solamente el Clay Golem (golem de barro) ya que la idea es utilizar una habilidad del mismo que ejerce un fuerte slow sobre la victima que es alcanzada por un golpe del Clay Golem.
Curses Skill Tree:
1 Amplify Damage (Aumento de Daños)
1 Weaken (Debilitante)
1 Terror (Terror)
1 Decrepify (Decrepitacion)
1 Iron Maiden (Doncella de hierro)
1 Life Tap (Grifo de la vida)
1 Lower Resist (Reduccion de resistencias)
Porque maldiciones? Es mas complicado de explicar, en duelos 1v1 la maldicion a usar es Decrepify, en PPvPP es mas comun usar Lower resist o Decrepify, para asegurar mas daño o slow en los personajes rivales. O bien Weaken para asegurar un daño menor de los adversarios melee`s.
Cantidad de skills necesarios: 105.
Level al que se termina el build: 93 (Con todas las quests de skills realizadas)
2º Gear
Lo mas dificil de modificar en un build propio es el equipo, trataremos de usar un solo equipo rotativo Vs all class. Porque? porque es muy dificil statear cuando necesitamos hacer 1500 cambios de Gear.
Cascos:
Harlequin Crest Penacho de Arlequin
Shako
Defense: 98-141 (varies)
Required Level: 62
Required Strength: 50
Durability: 12
+2 To All Skills
+ (1.5 Per Character Level) 1-148 To Life (Based On Character Level)
+ (1.5 Per Character Level) 1-148 To Mana (Based On Character Level)
Damage Reduced By 10%
50% Better Chance of Getting Magic Items
+2 To All Attributes
Insustituible, dr + skills + life + mana + 2 stats = el mejor casco q hay hoy dia para Nigromante.
Visor de Andariel Andariel's Visage
La Cabeza de Demonio
Defensa: 310-387 (varia)
Nivel: 83
Fuerza: 102
Durabilidad: 20
+100-150% Defensa Perfeccionada (varia)
+2 a Todos las Habilidades
20% Velocidad de Ataque Aumentada
8-10% Vida Robada Por Impacto (varia)
+25-30 de Fuerza (varia)
+10% a la Resistencia Máxima al Veneno
Resistencia al Fuego -30%
Resistencia al Veneno +70%
15% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 15 Veneno Nova al Recibir un Azote
Nivel 3 Veneno (20 Cargas)
Solo y SOLO usaremos andy visage vs builds rivales que tengan toneladas de daño de poison como podria ser la amazona de poison o un druida de rabia (el druida no llega a tocarnos pero si quieren mas seguridad podemos usar andy visage).
+2 To All Skills
+45% Faster Run/Walk
+1 To Teleport
+750-775 Defense (varies)
+ (0.75 Per Character Level) +0-74 To Strength (Based On Character Level)
Increase Maximum Life 5%
Damage Reduced By 8%
+14 Life After Each Kill
15% Damage Taken Goes To Mana
Boost de vida + Boost de Str + 2 skills + 45% fwr, por mucho la mejor armadura para nigromante.
Belt:
Arachnid Mesh
Defense: 119-138 (varies)(Base Defense: 55-62)
Required Level: 80
Required Strength: 50
Durability: 12
16 Boxes
+90-120% Enhanced Defense (varies)
Slows Target By 10%
+1 To All Skills
+20% Faster Cast Rate
Increases Maximum Mana 5%
Level 3 Venom (11 Charges)
Lo mejor q se puede usar en un nigromante, cast + skill + max mana.
Vigor del Dios de los Truenos Thundergod
Cinturón de Guerra
Defensa: 137-159 (varia)
Nivel: 47
Fuerza: 110
Durabilidad: 24
16 Huecos
5% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 7 Puño de los Cielos al Recibir un Azote
Añade 1-50 de Daño de Relámpago
+160-200% Defensa Perfeccionada (varia)
+20 de Fuerza
+20 de Vitalidad
10% a la Resistencia Máxima a los Relámpagos
+20 Absorción de Relámpagos
+3 Para Furia de Relámpagos (solo Amazona)
+3 Para Relámpago Azotador (solo Amazona)
Usaremos Vigor para anular los daños de rayo, principalmente lo necesitaremos vs asesinas trapper, amazonas de java y paladines foher.
Boots:
Transformate en un Hombre Oso Shadowdancer
Myrmidon Greaves
Defensa: 122-144
Nivel: 71
Fuerza: 167
Durabilidad: 24
Daño de Patada: 83 a 159
+70-100% Defensa Perfeccionada (varia)
+1-2 para Disciplina de las Sombras (Solo Asesina) (varia)
+30% Correr/Andar Mas Rápido
+30% Recuperación de Impacto mas Rápida
+15-25 de Destreza (varia)
Requisitos -20%
El ideal es usar shadowdancer por 2 razones: la dex que nos dan nos ayuda a ahorrar puntos para llegar al fb (nos pide 210 de dex a lvl 90 con ss) y el fhr que nos otorgan es el mas alto que se puede encontrar en unas botas.
WaterWalk Camino de agua Light Boots
Defense: 112-124 (varies)(Base Defense: 33-39)
Required Level: 32
Required Strength: 47
Durability: 14
Assassin Kick Damage: 28-50
+180-210% Enhanced Defense (varies)
20% Faster Run/Walk
+100 Defense Vs. Missile
+15 To Dexterity
+5% Maximum Fire Resist
Heal Stamina Plus 50%
+40 Max Stamina
+45-65 To Life (varies)
En el caso de jugar vs nigromantes o hechiceras de fuego y / o no necesitar llegar a tener fb podemos usar Waterwalk para tener mas vida o mas resistencia maxima al fuego.
Sandstorm Trek Caminata bajo la tormenta de arena
Defense: 158-178 (varies)(Base Defense 56-65)
Required Level: 64
Required Strength: 91
Durability: 14
Assassin Kick Damage: 60-110
+140-170% Enhanced Defense (varies)
+20% Faster Hit Recovery
+20% Faster Run/Walk
+ (1 Per Character Level) +1-99 Maximum Stamina (Based On Character Level)
+10-15 To Strength (varies)
+10-15 To Vitality (varies)
50% Slower Stamina Drain
Poison Resist +40-70% (varies)
Repairs 1 Durability In 20 Seconds
La idea aca es buscar q tengan alta la resistencia a PSN y q tengan 15 str y 15 vit, ademas tenemos 20 de fhr, muy importantes para mantener el break de 86%, las usaremos para complementar la resistencia al veneno contra rivales basados en daño de veneno.
Defense: (136-504) - (151-519) (varies)(Base Defense: 133-148)
Required Level: 73
Required Strength: 156
Chance to Block: Pal: 77%, Ama/Asn/Bar: 72%, Dru/Nec/Sor: 67%
Paladin Smite Damage: 12 To 34
+ (3.75 Per Character Level) 3-371 Defense (Based On Character Level)
+25% Increased Chance Of Blocking
35% Faster Block Rate
Damage Reduced By 35%
Cold Resist +60%
Lightning Resist +25%
+30 To Strength
Attacker Takes Lightning Damage of 10
Indestructible
Esta es la unica opcion de combinar Dr y buen Block Rate, ademas de resist y Faster Block Rate. Irremplazable, si se reemplaza este escudo se desarma todo el nigromante.
Espíritu Spirit
(Nivel 25)
+2 a Todas las Habilidades
+(25-35)% Velocidad de Lanzamiento más Rápido (varia)
+55% Recuperacion de Impacto más Rápido
+250 Defensa contra Misiles
+22 de Vitalidad
+(89-112) de Maná (varia)
Resistencia a los Rayos 35% (Solo Escudo)
Resistencia al Frío 35% (Solo Escudo)
Resistencia al Veneno 35% (Solo Escudo)
+(3-8) Absorción de Mágia (varia)
El Atacante Recibe el Daño de 14 (Solo Escudo)
Usaremos spirit a cambio del ss solamente si es un duelo en el cual no necesitemos ni fb ni resistencias, como por ej contra otro nigromante basado en bs y bsp, druida elemental o paladin hammer puro.
Gloves:
Puño Sangriento Bloodfist
Guantes Pesados
Defensa: 15-17 (varia)
Nivel: 9
Durabilidad: 14
+10-20% Defensa Perfeccionada (varia)
+10 Defensa
10% Velocidad de Ataque Aumentada
30% Recuperación de Impacto más Rápida
+5 al Daño Mínimo
+40 de Vida
Ideales, lo que usamos son los 30% FHR y 40 Life. Generalmente usaremos estos gloves para mantener bien alto el break de fhr.
Trang-Oul's Claws Garras de trang oul Guantes pesados
Tienen 30 cold res y 2 a curses q nosotros usaremos, los usaremos vs hechiceras de frio y / o cuando juguemos contra barbaros o druidas melee para prolongar la duracion de las maldiciones.
Última edición por Az! : 05-06-07 el 10:12 AM.
Motivo: Mezclado automatico de Posts
Mara's Kaleidoscope Caleidoscopio de mara
Nivel: 67
+2 a Todos los Niveles de Habilidad
+5 a Todos los Atributos
Todas las Resistencias +20-30 (varia)
Aqui la idea es conseguir 2 skills extra para el dmg + las curses + el boost de vida del CTA, aparte conseguimos 20-30 all resist y 5 a todos los stats.
Anillos:
La Piedra de Jordan Stone of Jordan
Nivel: 29
+1 a Todos los Niveles de Habilidad
Añade 1-12 de Daño de Relámpago
+20 de maná
Aumentar el maná Máximo 25%
Aqui conseguimos mas mana, un skill que nos aumenta el damage y la vida. Muy util cuando se duelea vs melee y chars que no tienen daños elementales (Druida elemental, otro nigromante)
Helada del Cuervo RavenFrost
Nivel: 45
+150-250 de Puntuacion de Ataque (varia)
Añade 15-45 de Daño de Frio, Duracion 4 Seg. en Normal
+15-20 de Destreza (varia)
+40 de mana
Absorcion de Frio 20%
No Puede Congelarse
Solo lo usaremos contra Pjs de daño de frio, por la absorcion que nos otorga, no recomiendo usar la destreza para llegar al fb, ya que despues no podremos tocarlo en duelos de partys.
Dwarf Star Estrella Enana
Nivel: 45
+40 de Vida
+40 Resistencia Maxima
Curar Resistencia Extra 15%
Absorcion de Fuego 15%
Daño de Magia Reducido en 12-15 (varia)
100% Oro Extra de los Monstruos
Recomendado Vs Pjs de daño de fuego, nos da absorcion y vida.
Carrion Wind Viento de Carroña
Nivel: 60
10% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 10 Veneno Nova al Recibir un Azote
8% de Posibilidades de Lanzar el Nivel 13 Torbellino al Azotar
6-9% Vida Robada Por Impacto (varia)
+100-160 Defensa Contra Misil (varia)
Resistencia al Veneno +55%
10% Daño Repercute en el maná
Nivel 21 Enredadera Venenosa (15 Cargas)
Ideal contra Chars con toneladas de daño de psn (combinado con las sand nos daran un buen combo de resistencias). Lamentablemente es el unico modificador que nos sirve asi que quedara relegado solo para la extrema necesidad.
Ring Rare
La idea es que traten de conseguir alguno que tenga lindos mods, ya sea fuerza, destreza, vida, mana, vitalidad, energia, casteo, resistencias, PSN enght Reduced.
En mi caso tengo un:
10% Fast cast rate
20 Strenght
14 Mana
75 Life
11 All resist
25% PSN lenght Reduced
En determinados casos sirve MUCHO mas que un SOJ o un RAVEN, nos da casteo y bonus de resistencias y vida. Recomiendo no contarlo para statear, ya que contra determinados personajes no nos sirve y quedamos con una parte del gear sin poder mover a riesgo de no poder mover los items mas pesados (Caso SS o ShadowDancer).
Arma:
En mi caso uso 5 tipos distintos de armas:
1.- WizzardSpike
2.- Spirit
3.- Insight
4.- Suicide Branch
5.- Call To Arms (Solo y SOLO para boostear la vida y el mana)
1.- WizzardSpike Punta Magica
One-Hand Damage: 23 to 49 (36 Avg)
Required Level: 61
Required Strength: 38
Required Dexterity: 75
Base Weapon Speed: [-20]
+ (2 Per Character Level) 2-198 To Mana (Based On Character Level)
50% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 15%
Increase Maximum Mana 15%
All Resistances +75
Indestructible
Aqui tendriamos mas resistencias y mana, Aparte de el maximo de casteo en arma y regeneracion de mana. Muy util.
2.- Espiritu Spirit
Nivel 25
+2 a todas las habilidades
+(25-35)% Velocidad de Lanzamiento mas rapido (varia)
+55% Recuperacion de Impacto mas Rapido
Añade 1-50 Daño Relampago
Añade 3-14 Daño de Frio (Duracion 3 Segundos en normal)
+75 Daño de Veneno Durante 5 Segundos
7% Vida Robada por Impacto
+250 Defensa contra Misiles
+22 de Vitalidad
+(89-112) de Mana (varia)
+(3-8) Absorcion de Magia (varia)
En el caso del spirit lo uso principalmente vs otros necros o asesinas, para tener mas fhr (superando el break de 86% no nos mantienen lockeado las traps, si el MB pero no las traps)
3.- Insight Perspicacia
Nivel 12-17 Aura Meditacion Cuando esta Equipado (varia)
+35% Velocidad de Lanzamiento Mayor
+200-260% Daño Mejorado (varia)
+9 al Daño Maximo
+180-250% de Bonificacion en el Ataque (varia)
Añade 5-30 de Daño de Fuego
+75 de Daño de Veneno Durante 5 Segundos
+1-6 para Azote Critico (varia)
+5 a Todos los Atributos
+2 al Mana tras Cada Muerte
+23% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
Contra otros nigromantes la idea es tener mas regeneracion que ellos, bajamos el casteo y el fhr, pero subimos la regeneracion de mana, es util siempre y cuando mantengamos distancia, porque si nos empiezan a hitear no tenemos fhr como para salir.
4.- Suicide Branch Vara del Suicidio Vara Quemada
One-Hand Damage: 8 To 18 (13 Avg)
Required Level: 33
Required Strength: 25
Durability: 15
Base Weapon Speed: [0]
+50% Damage To Undead
+1 To All Skills
50% Faster Cast Rate
Increase Maximum Mana 10%
All Resistances +10
+40 To Life
Attacker Takes Damage of 25
Aqui tendriamos mas vida, y mantendriamos el cast, pero disminuye demasiado el mana, recomiendo WizzarSpike, pero es a eleccion.
5.- Call to Arms Llamada a las armas
+1 a Todas las Habilidades
+40% Velocidad de Ataque aumentada
+250-290% Daño Mejorado (varia)
Añade 5-30 Daño de Fuego
7% Vida Robada por Impacto
+2-6 a Orden de Batalla (varia)
+1-6 a Ordenes de Batalla (varia)
+1-4 a Grito de Batalla (varia)
Evita la Curacion del Monstruo
Repostar Vida +12
30% Mas Posibilidades de Conseguir un Objeto Magico
Aparte de usarlo para boostear tiene un uso mas: El build tiene cero replenish, con el CTA tendremos una cantidad minima y para mejorar este dato, permitida dentro de las reglas. Imprescindible.
Charms:
Aca es mas a eleccion propia, yo elijo 8 charms de P&B y 15 Sc de life / mana / fhr / resist. con esta eleccion y con el equipo ideal estariamos pegando alrededdor de estos valores (obvio q siempre contando con annihilus).
Bone Spirit: 3.7 k
Bone Spear: 3.5 k
Teeth: 300-500
Porque tan poco daño de dientes? Porque a la hora de maxear los skills priorizaremos en este orden:
Bone Armor 1
Corpse Explosion 1
Bone Prision 20
Bone Wall 20
Bone Spirit 20
Bone Spear 20
Amplify damage 1
Weaken 1
Terror 1
Decrepify 1
Teeth (Todo lo que sobre)
Porque este orden? Porque Bone Prision y Bone Wall bonifican a Bone Armor dandole 15 de defensa extra por cada punto asignado (Bone armor solo otorga 10 por cada punto asignado en si mismo, SI, sirve mas maxear BW que BA). Esto no me baja el daño? Si, de dientes solamente pero ganamos 300 mas de defensa cosa que no abunda en el nigromante y que es una de las claves del mismo. De Bone Spirit / Spear no me baja el daño? No, porque reciben la misma bonificacion de Teeth que de Bone Wall.
Str: Aqui tienen que sumar el basico + el annihilus (si usan anni) + lo faltante para llegar a la enigma + la str que traigan los charms que van a usar. NO cometan el mismo error que yo en el primer build, use str de un ring raro + str de un ammy raro para ganar 30 puntos de vitalidad y perdi 3 skills (soj y mara) y mana (25% del soj + 5 stats del mara + 3 skills agregados al boost). Se gana mas con soj y mara, pero como en determinadas ocasiones necesitaremos cambiarlos preferible no statear con ellos.
Dex: fullblock, como el pj necesita lvl 84 para tener todos sus skills necesitaria 203 de dex final para alcanzar el Full Block Con SS.
Vit: todos los puntos q sobren se dan aca.
Mana: Pueden asignar algunos puntos aqui, aunque no es recomendable, con WS + Soj + Arachnid Tendremos aproximadamente 1k de mana, suficiente para administrar en un duelo.
4º Tablas y Formulas (Breaks Recomendados y etc)
FCR% = Fast Cast Rate:
0 ---------------- 15
9 ---------------- 14
18 --------------- 13
30 --------------- 12
48 --------------- 11 75 --------------- 10 (De aqui no debe de bajar nunca)
125 -------------- 9
FHR = Fast Hit Recovery:
0 -------------- 13
5 -------------- 12
10 ------------- 11
16 ------------- 10
26 -------------- 9
39 -------------- 8 56 -------------- 7 (Minimo) 86 -------------- 6(Recomendado) 152 ------------- 5 (Si llegan a este break van a darse cuenta que casi ningun ataque los lockea)
377 ------------- 4 (Imposible sin sacrificar 90% del equipo)
Fast Block Rate? Con el q da el SS alcanza y sobra para evitar Charguelocks.
Formula de Regeneracion de mana:
Esta simple formula nos da una aproximacion: (M * R) / 120.
M = Maximum Mana
R = (100 + %Mana Regeneration) / 100
Socks: Shako con Shael o Craneo Perf, Depende de su Fhr, aca se trata de llegar a 86 de FHR, no de regenerar mas mana ni regenerar mas vida.
SS: Con Jwl de -15 req + Alguna resistencia. (Yo uso 1 para cada resistencia)
WizzardSpike o Suicide Branch: Alguna Jwl de 7 Fhr + All Resist. O bien con jwl de 30% de resistencia a algun elemento, muy util vs hechiceras. (En mi caso tengo 5 WS, 1 con 7 fhr + 10 all resist, las otras 4 cada una con jwl de 30% de resistencia a cada elemento)
5º Estrategias
Amazona: Pj muy versatil contra nigromantes, la idea es mantenerse lejos de la amazona y castear Bs`s para tratar de bajarle la vida, este personaje tiene 3 skills muy molestos, los Esquives, tiene posibilidad de Esquivar Absolutamente cualquier cosa, inclusive daños de magia. Tip: NUNCA castear Bw contra Amazona de Javalina, el lightning fury de la amazona rebotara contra el Wall y nos pegara de lleno, preferible no castearlo y dejarla castear con pocas chances de aimear. contra amazona de Flechas lo mejor es mantener una distancia considerable pero nunca dejarla crecer demasiado, nos sera imposible aimearla y a ella mucho mas facil mantenerse con vida, castear Bw CONSTANTEMENTE, los bw detienen las flechas, si la amazona no tiene pierce, esa sera nuestra defensa, si casteamos un BW y las flechas trapasan no volver a hacerlo. Mantener distancia constante de este pj y asediar de lejos. En caso de jugar contra una hybrida o una PSNzon la mejor idea es ir ABSOLUTAMENTE de frente, matarla rapido, en duelo largo gana ella, nosotros nos quedamos sin mana y ella tiene tiempo para hacernos efecto de tu tremendo daño de veneno.
Asesina: Pj sumamente molesto y el q mas chances tiene de ganarnos. aqui lo se que plantea es que la asesina sea de la sub-class q sea, no tiene ataques de gran rango, el nigromante tiene mas rango con bone spear q la asesina con Lightning sentry, mantener distancia como contra la amazona y no castear bw, los Ls por pegarle a su enemigo (las BW) pueden llegar a aimearnos. Asesina kicker no tiene chance, Full Block + Dr + Bone Armor = no nos toca siquiera, aqui hay q castear la bone armor cada vez que la asesina tira un combo de patadas, y castear bp encima nuestro (nadie saldra, y en daño ganamos por mucha diferencia). Asesina WWsin, Mucho cuidado aqui, con un solo WW nos sacan la armadura de hueso y alguito chiquito de vida, el segundo WW no la vamos a pasar tan contentos. Mantener distancia (ellas usan Fade, son muy lentas con fade) y tirar bp de lejos a la vez q se castean bs`s. es cuestion de tiempo.
Paladin: Pj sumamente Rapido para atacar, Dificil de bajar debido a la gran cantidad de vida que tiene, y con grandes cantidades de daño, aqui lo mas importante es castear Bw alrededor nuestro y no permitirle al paladin acercarse, un melee que no se acerca es una carnada facil, castear Bp y luego castear bs, estar muy atento de las Bw es cuestion de vida o muerte ya que charguelock puede llegar a ser fatal, ademas de que el desynch q provoca el charge + vigor nos puede llegar a dificultar un duelo ganado a tal punto de perderlo. De ser posible Hacer Namelock casteando BP + Decrepify + bs. Repetir constantemente Bp + Bs, no se va a poder escapar muy lejos y para colmo El slow del decrepify no les permite desynchear, aprovechar la gran cantidad de defensa que tenemos para que no nos entren los chargue es cuestion de suerte (a mi con lvl 90 y 1800 de def me entra 1 de 11, MUY poco)
Sorceress: el duelo mas complicado, el Teleport de las Sorcs va a hacer muy dificultoso aimearles un bs, defenderse en las esquinas de los box`s, y castear Bone Spear Hacia donde crean q ella va a teleportear no tienen demasiada vida ni demasiado fhr, 2 spear juntas y van de cabeza al infierno. si es sorc de fuego, defenderse en box`s pero en medio de ellos, un Fb en una punta cuando choca con el box genera un daño en area, y esto nos puede llegar. evitar todo enfrentamiento en campo abierto ya q esto le genera mas ventajas a la sorc q a nosotros. Llevar siempre golem de fuego, esto corta el replenish de las magas.
Contra hechicera de rayo ultimamente estuve aprendiendo muchas cosas, en mi caso siempre me arriesgo (voy con 2 breaks menos de cast 10 fcps vs 8 fcps) y uso insight, es la unica manera de seguirles el ritmo, sino no se les termina nunca el mana, mantienen un rango considerable y nos electrifican todo el duelo.
Barbaro y Druida: Dificil que alguno de estos chars le gane a un nigromante, no tienen gran velocidad de movimiento, y ya no veces veras alguno de ellos con Widowmaker, por lo general, el duelo se gana muy facil, lo vas a buscar, tiras 2 o 3 Bp y 4 o 5 bs lo mandan a catacumbas lvl 4.
Punto a aclarar: Me han jugado barbaros con 2 Grieff + Enigma, ellos usan salto ofensivo que lockea un area seguido de teleport al lado mio y seguido de 2 o 3 WW, esto nos saca la BA y nos saca aprox 300-400 de vida, esten atentos a esta forma insolita de jugar, porque si no se reacastean BA nuevamente la segunda vez que suceda el combo mencionado directamente van a quedar muy cerca de morir por no decir muertos.
Contra este tipo de Barbaros Castear CONSTANTEMENTE BA y de ser posible jugar a la distancia ya que tenemos mucho mas mana que el.
Nigromante: Mirror Match dudo que tengan. Por lo general se enfrentaran contra vitamancers que les van a hacer la vida imposible, tienen mas vida y mas dmg que nosotros, y por lo general estan acostumbrados a jugar contra nigromantes solamente, es un duelo muy dificil, lo ideal es jugar mediante un box (nosotros ganaremos porque tenemos mas velocidad de movimiento), y castear el golem de ambos lados del box, si el rival nos viene a buscar, correr y tirar 1 bs hacia atras (cuando los bs que tiramos desaparecen de nuestro rango de vision se vuelven invisibles para el rival y para nosotros, es un bug del juego) esto hara al bs invisible, y si le toman la mano a esta tactica van a empezar con mucha ventaja los duelos.
Contra enigmancers la cosa cambia, ellos no van a caer en una trampa tan infantil con golems, se teleportean y listo, aparte vi varios que usan INSIGHT y con ellos nos ganan por mana, manteniendose lejos.
Yo aqui uso 2 formas de duelearles:
Con INSIGHT y a ver quien es mas Hechicera (muy ridiculo si no estamos acostumbrados vamos a perder varios duelos antes de tomarle la mano)
Con CTA + Spirit en Arma + Spirit en Escudo, que logramos asi? Tener + fhr + mas mana + vida + daño + casteo. La estrategia es MUY agresiva, no importa que se baje la vida rapidamente, la idea es tocar al rival aunque no mas sea 1 vez, para que entre en fhr y poder teleportear al lado y seguir casteando (Mucha velocidad de casteo nuestra + Poco fhr del rival = en donde lo agarramos 1 vez se murio)
Vida: 2400 - 2800 (En mi caso tengo 2500 y estoy pesimamente stateado y con rebuild en tramite)
Mana: 900 - 1500 (Tengo 1400 le di 40 stats a energia, y la verdad que esos 40 stats me subieron MUCHO mana y MUCHA regeneracion, aunque no se si los volveria a utilizar en energia)
Defensa: 1450 - 2400 (Yo tengo 1850, pero en base al rebuild tengo para alrededor de 2380 de def.)
Resistencias: 140 - 250 Cada una (Yo tengo en todas 200 - 205 Menos en fire que tengo siempre 30 - 40 menos, y cuando necesito mas en cold por ej. llego a 320 - 350.)
Daño aproximado:
Bone Spirit:3795-4053 Bone Spear: 3525-3712 Teeth: 656-845 Lower resist: Resist All: -56 percent Bone Prision: Life: 1753 Bone Wall: Life: 1815 Bone Armor: Absorbs 800 damage
Tip de stateo: Lo ideal es statear en el level que se termina el build, si van a llegar a 93, lo ideal es statear en ese mismo level. Porque? La enigma nos da fuerza por nivel, si statean en level 83 (Maximo requisito de nivel pedido por el andy visage) y despues suben 10 niveles, la enigma les da mas fuerza o sea que les termina sobrando fuerza y les arruina el stateo.
Gracias a MiH-JuAzZ[z] por demostrarme cual es el mejor pj para pvp, contra lo q sea.
A Nm-Nazgul por decirme q este pj era un imposible ¬¬.
A Lucho (VanGool), me querias ayudar a hacerla pero yo queria q cada cosa de esta guia fuera personal, Gracias de todos modos . (En algun momento le agradeci a VGL??? Dios que limado que estaba :$)
Agradecimientos 2.0:
A Zeke: que cada vez que le dueleo me enseña que el pj no es inmortal, me baja la autoestima y despues dueleo creyendomela menos.
A BtK-H4rry: que me ayudaste con la ultima innovacion de jwls en WS (si soy un limado, tengo resist hasta en el ort*)
A Seba: ( Caos_05) por prestar tu amazona para el abuso excesivo de kills de mi necro.
A Verdios: Misma razon que la anterior, boqueando antes por supuesto.
A Juanjitox: Cuando me ganaste con el Smiter, me di cuenta que no eran tan faciles los Paladines.
A mat: El primero que cuando volvi me introdujo en todos los cambios realizados cuando no estuve.
A Voraz: Cuando me ganaste en el torneo YO TODO LAGUEADO, me quedo claro que no sirve el personaje + el user, tambien cuenta la suerte.
A Humacoide: Que si tengo hinchada, el esta siempre con el pañuelo que dice Az! en la cabeza .
A nazga: Me enseñaste muchisimo, creo que casi lo mismo que te enseñe yo a vos, si cuando te fueras a dormir no metieras la remera en la heladera pecho frio, tendrias un club de fans hasta en corea.
A RafaXtreme: Si mi necro Tweaker hoy dia existe es GRACIAS a vos. GRACIAS!!
Saludos Azrael.
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Mensaje original enviado por the pacotiyo
NoComply + Post contra un admin= Ni me gasto en leerlo :rolleyes:
Excelente.Este necro me encanta por su versatilidad y variabilidad. Tiene respuesta frente a todo y es muy Party Friendly, haciendolo uno de los pocos PvP's que pueden duelear y ganarle a casi cualquier cosa.
La estetica de la guia es media aburrida a partir de final del primer post y los consiguientes. En la parte de gears, pondria las propiedades de los items en italics, y la explicacion abajo, para darle alguna variedad. Hacele algun salto de colores o boludeces asi. La seccion de Anillos esta repetida, btw.
Respecto a los skills, podria ponerse como opcion Lower Resist tambien. Combinado con otras cosas puede ser muy efectivo para Party Duels. Pero, aumentaria el requisito de Lvl o bajaria el Dmg de Bone. Lo dejaria a eleccion .
La informacion de la guia es correcta y muy completa. La variacion de gears vs cada clase que tiene es demasiado grande como para ponerla, por eso me no parece un punto en contra. Asi igual con el tema de los breaks.
5*. Totalmente recomendable el build.
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Asus M4A785TD-V + Phenom II 1055T + Gskill Ripjaws DDR3 1600MHZ CL7 + CM Elite 330 + CP EEP 500W