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Werewolf Fury Druid PvP 1.10

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Viejo 17-12-06, 07:27 PM   Puntos : 0 | #1
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Werewolf Fury Druid PvP 1.10

WEREWOLF FURY DRUID
PvP 1.10

TABLA DE CONTENIDOS

PRIMERA PÁGINA
I. INFORMACIÓN GENERAL
II. ESTADÍSTICAS
III. HABILIDADES

SEGUNDA PÁGINA
IV. EQUIPAMIENTO PRIMARIO

TERCERA PÁGINA
V. EQUIPAMIENTO PRIMARIO
VI. EQUIPAMIENTO SECUNDARIO
VII. PALABRAS RÚNICAS

CUARTA PÁGINA
VIII. ENGARCES
IX. TABLAS
X. RESULTADO FINAL
XI. BIBLIOGRAFÍA

I. INFORMACIÓN GENERAL
  • VIDA (hit points): 55
  • RESISTENCIA (stamina): 84
  • MANÁ (mana): 20
Obtiene un punto y medio de vida por nivel.
Obtiene un punto de resistencia por nivel.
Obtiene un punto de maná por nivel.
  • FUERZA (strenght): 15
  • DESTREZA (dexterity): 20
  • VITALIDAD (vitality): 25
  • ENERGÍA (energy): 20
Un punto de vitalidad otorga dos de vida.
Un punto de vitalidad otorga uno de resistencia.
Un punto de energía otorga dos de maná.

II. ESTADÍSTICAS
  • FUERZA (strenght): Atributos necesarios para utilizar el equipamiento.
  • DESTREZA (dexterity): Atributos necesarios para alcanzar el máximo bloqueo (75%).
  • VITALIDAD (vitality): Atributos restantes.
  • ENERGÍA (energy): Ningún atributo.

III. HABILIDADES

HABILIDADES DE FORMA CAMBIANTE (shapeshifting skills)
  • 20 HOMBRE LOBO (werewolf): Consiste en un hechizo que permite al druida convertirse en hombre lobo, otorgándole mayor velocidad y puntuación de ataque, vida y resistencia.
  • 20 LICANTROPÍA (lycanthropy): Consiste en un ataque pasivo que aumenta, de manera notable, la vida del druida en condición de hombre lobo, además del tiempo que permanece de esa manera.
  • 1 CÓLERA SALVAJE (feral rage): Nada para acotar al respecto. Se trata de un requisito.
  • 1 RABIA (rabies): Nada para acotar al respecto. Se trata de un requisito.
  • 20 FURIA (fury): Consiste en una repetición de golpes que aumenta, de manera notable, el porcentaje de daño y puntuación de ataque. La velocidad del ataque sólo se ve afectada por el arma, jugando un papel irrelevante el resto del equipo.
HABILIDADES DE INVOCACIÓN (summoning skills)

Existe una disyuntiva al hablar del espíritu que complementará al personaje en cuestión. Es menester señalar que, en caso de estar destinado a duelos, se ha de optar por aquel que nos favorezca en los aspectos ofensivos. En cualquier caso, la elección deberá responder a las necesidades individuales y no a meras convenciones.
  • (20) SAVIA DE ROBLE (oak sage): Consiste en un espíritu que aumenta, de manera notable, el porcentaje de vida.
  • (20) CORAZÓN LOBEZNO (heart of wolverine): Consiste en un espíritu que aumenta, de manera notable, el porcentaje de daño y puntuación de ataque.
HABILIDADES ELEMENTALES (elemental skills)
  • 1 RÁFAGA ÁRTICA (artic blast): Nada para acotar al respecto. Se trata de un requisito.
  • 20 ARMADURA DEL CICLÓN (cyclone armor): Consiste en una armadura que absorbe el daño elemental.

Última edición por Wilhelm : 17-12-06 el 07:49 PM.
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Viejo 17-12-06, 07:28 PM   Puntos : 0 | #2
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Werewolf Fury Druid PvP 1.10

V. EQUIPAMIENTO PRIMARIO

ARMA

Existe una disyuntiva al hablar del arma que utilizará el personaje en cuestión. Es menester señalar que, dado que la velocidad del ataque no se ve afectada por el resto del equipo, se ha de optar por aquella que nos brinde el porcentaje necesario. En cualquier caso, la elección deberá responder a las necesidades individuales y no a meras convenciones.

PRIMER VARIANTE

GRISWOLD’S REDEMPTION
CADUCEUS


Damage: (111-125) To (129-146) (120-135.5 Avg)
Required Level: 66
Required Strength: 78
Required Dexterity: 56
Durability: 70
Base Weapon Speed: [-10]
+200-240% Enhanced Damage (varies)
+250% Damage To Undead
Requirements -20%
40% Increased Attack Speed
Socketed (3-4) (varies)

VENTAJAS:
  • Daño base elevado.
  • Velocidad de ataque base elevado.
  • Porcentaje de daño elevado.
  • Porcentaje de velocidad de ataque.
  • Posee huecos.
SEGUNDA VARIANTE

GRIEF
(ETH+TIR+LO+MAL+RAL)


35% Chance To Cast Level 15 Venom On Striking
+30-40% Increased Attack Speed (varies)
Damage +340-400 (varies)
Ignore Target's Defense
-25% Target Defense
+(1.875 per character level) 1.875-185.625% Damage To Demons (Based on Character Level)
Adds 5-30 Fire Damage
-20-25% To Enemy Poison Resistance (varies)
20% Deadly Strike
Prevent Monster Heal
+2 To Mana After Each Kill
+10-15 Life After Each Kill (varies)

VENTAJAS:
  • Porcentaje de velocidad de ataque.
  • Otorga daño.
  • Reduce resistencia del enemigo al veneno.
DESVENTAJAS:
  • No posee porcentaje de daño.
  • Porcentaje de velocidad de ataque bajo, con respecto a otras armas.
CASCO

JALAL’S MANE
TOTEMIC MASK


Defense: 247-297 (varies)(Base Defense: 73-98)
Required Level: 42
Required Strength: 65
Durability: 20
(Druid Only)
+150-200% Enhanced Defense (varies)
30% Faster Hit Recovery
20% Bonus To Attack Rating
+2 To Druid Skill Levels
All Resistances +30
+5 To Mana After Each Kill
+20 To Strength
+20 To Energy
+2 To Shape Shifting Skills (Druid Only)

VENTAJAS:
  • Porcentaje de defensa.
  • Porcentaje de recuperación de impacto más rápida.
  • Bonificación de puntuación de ataque.
  • Otorga dos puntos a las habilidades de druida.
  • Otorga resistencias.
  • Otorga fuerza.
  • Otorga energía.
  • Otorga dos puntos a las habilidades de forma cambiante.
DESVENTAJAS:
  • No posee porcentaje de daño reducido.
ESCUDO

STORMSHIELD
MONARCH

Defense: (136-504) - (151-519) (varies)(Base Defense: 133-148)
Required Level: 73
Required Strength: 156
Chance to Block: Pal: 77%, Ama/Asn/Bar: 72%, Dru/Nec/Sor: 67%
Paladin Smite Damage: 12 To 34
+ (3.75 Per Character Level) 3-371 Defense (Based On Character Level)
+25% Increased Chance Of Blocking
35% Faster Block Rate
Damage Reduced By 35%
Cold Resist +60%
Lightning Resist +25%
+30 To Strength
Attacker Takes Lightning Damage of 10
Indestructible

VENTAJAS:
  • Defensa elevada.
  • Porcentaje de oportunidad de bloqueo.
  • Porcentaje de bloqueo más rápido.
  • Porcentaje de daño reducido.
  • Otorga resistencias.
  • Indestructible.
ARMADURA

PRIMER VARIANTE

FORTITUDE
(El+Sol+Dol+Lo)


20% Chance To Cast Level 15 Chilling Armor when Struck
+25% Faster Cast Rate
+300% Enhanced Damage
+200% Enhanced Defense
+15 Defense
+X To Life (Based on Character Level)*
Replenish Life +7
+5% To Maximum Lightning Resist
All Resistances +25-30 (varies)
Damage Reduced By 7
12% Damage Taken Goes To Mana
+1 To Light Radius

VENTAJAS:
  • Porcentaje de daño.
  • Porcentaje de defensa.
  • Repostar vida.
  • Porcentaje de resistencia máxima al rayo.
  • Otorga vida basada en el nivel del personaje.
  • Otorga resistencias.
DESVENTAJAS:
  • No posee porcentaje de daño reducido.
  • No posee porcentaje de recuperación de impacto más rápida.
SEGUNDA VARIANTE

SHAFTSTOP
MESH ARMOR

Defense: 599-684 (varies)(Base Defense: 198-213)
Required Level: 38
Required Strength: 92
Durability: 45
+180-220% Enhanced Defense (varies)
Damage Reduced By 30%
+250 Defense Vs. Missile
+60 To Life

VENTAJAS:
  • Porcentaje de defensa.
  • Porcentaje de daño reducido.
  • Otorga vida.
DESVENTAJAS:
  • No posee porcentaje de daño.
  • No posee porcentaje de recuperación de impacto más rápida.
  • No otorga resistencias.
GUANTES

DRACUL’S GRASP
VAMPIREBONE GLOVES


Defense: 125-145 (Base Defense: 56-65)
Required Level: 76
Required Strength: 50
Durability: 14
+90-120% Enhanced Defense (varies)
+10-15 To Strength (varies)
+5-10 Life After Each Kill (varies)
25% Chance of Open Wounds
7-10% Life Stolen Per Hit (varies)
5% Chance To Cast Level 10 Life Tap On Striking

VENTAJAS:
  • Porcentaje de defensa.
  • Otorga fuerza.
  • Porcentaje de heridas abiertas.
  • Posibilidades de lanzar el nivel 10 de grifo de la vida al azotar.
CINTO

VERDUNGO’S HEARTY CORD
MITHRIL COIL


Defense: 125-158 (Defense: 58-65)
Required Level: 63
Required Strength: 106
Durability: 16
16 Boxes
+90-140% Enhanced Defense (varies)
10% Faster Hit Recovery
+30-40 To Vitality (varies)
Replenish Life +10-13 (varies)
+100-120 Maximum Stamina (varies)
Damage Reduced By 10-15% (varies)

VENTAJAS:
  • Porcentaje de defensa.
  • Porcentaje de recuperación de impacto más rápida.
  • Otorga vitalidad.
  • Repostar vida.
  • Porcentaje de daño reducido.
BOTAS

PRIMER VARIANTE

GORE RIDERS
WAR BOOTS


Defense: 140-162 (varies)(Base Defense: 43-53)
Required Level: 47
Required Strength: 94
Durability: 34
Assassin Kick Damage: 39-80
+160-200% Enhanced Defense (varies)
30% Faster Run/Walk
10% Chance Of Open Wounds
15% Chance Of Crushing Blow
15% Deadly Strike
Requirements -25%
+20 Maximum Stamina

VENTAJAS:
  • Porcentaje de defensa.
  • Porcentaje de heridas abiertas.
  • Porcentaje de golpe triturador.
  • Porcentaje de azote mortal.
DESVENTAJAS:
  • No otorga fuerza.
  • No otorga vitalidad.
  • No otorga resistencias.
SEGUNDA VARIANTE

SANDSTORM TREK
SCARABSHELL BOOTS


Defense: 158-178 (varies)(Base Defense 56-65)
Required Level: 64
Required Strength: 91
Durability: 14
Assassin Kick Damage: 60-110
+140-170% Enhanced Defense (varies)
+20% Faster Hit Recovery
+20% Faster Run/Walk
+ (1 Per Character Level) +1-99 Maximum Stamina (Based On Character Level)
+10-15 To Strength (varies)
+10-15 To Vitality (varies)
50% Slower Stamina Drain
Poison Resist +40-70% (varies)
Repairs 1 Durability In 20 Seconds

VENTAJAS
  • Porcentaje de defensa.
  • Porcentaje de recuperación de impacto más rápida.
  • Otorga fuerza.
  • Otorga vitalidad.
  • Otorga resistencia al veneno.
  • Se repara de manera automática.
DESVENTAJAS:
  • No posee porcentaje de heridas abiertas.
  • No posee porcentaje de golpe triturador.
  • No posee porcentaje de azote mortal.
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Viejo 17-12-06, 07:30 PM   Puntos : 0 | #3
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Werewolf Fury Druid PvP 1.10

ANILLOS

PRIMER VARIANTE

ANGELIC HALO
RING


Required Level: 12
Replenish Life +6
+20 To Life
+ (12 Per Character Level) 144-1188 Attack Rating (Based On Character Level) (2 Set Items)
+10 Dexterity (2 Set Items)
+50% Better Chance Of Getting Magic Items (3 Set Items)
+50 Mana (3 Set Items)

VENTAJAS
  • Repostar vida.
  • Otorga vida.
  • Otorga puntuación de ataque basada en el nivel del personaje, al utilizarse dos partes del set.
ANGELIC HALO
RING


Required Level: 12
Replenish Life +6
+20 To Life
+ (12 Per Character Level) 144-1188 Attack Rating (Based On Character Level) (2 Set Items)
+10 Dexterity (2 Set Items)
+50% Better Chance Of Getting Magic Items (3 Set Items)
+50 Mana (3 Set Items)

VENTAJAS
  • Repostar vida.
  • Otorga vida.
  • Otorga puntuación de ataque basada en el nivel del personaje, al utilizarse dos partes del set.
  • Otorga destreza, al utilizarse dos partes del set.
SEGUNDA VARIANTE

ANGELIC HALO
RING


Required Level: 12
Replenish Life +6
+20 To Life
+ (12 Per Character Level) 144-1188 Attack Rating (Based On Character Level) (2 Set Items)
+10 Dexterity (2 Set Items)
+50% Better Chance Of Getting Magic Items (3 Set Items)
+50 Mana (3 Set Items)

VENTAJAS
  • Repostar vida.
  • Otorga vida.
RAVENFROST
RING


Required Level: 45
+150-250 To Attack Rating (varies)
Adds 15-45 Cold Damage, 4 sec. Duration (Normal)
Cannot Be Frozen
+15-20 To Dexterity (varies)
+40 To Mana
Cold Absorb 20%

VENTAJAS
  • Puntuación de ataque.
  • No puede ser congelado.
  • Otorga destreza.
  • Absorción del frío.
TERCER VARIANTE

RAVENFROST
RING


Required Level: 45
+150-250 To Attack Rating (varies)
Adds 15-45 Cold Damage, 4 sec. Duration (Normal)
Cannot Be Frozen
+15-20 To Dexterity (varies)
+40 To Mana
Cold Absorb 20%

VENTAJAS
  • Puntuación de ataque.
  • No puede ser congelado.
  • Otorga destreza.
  • Absorción del frío.
RAVENFROST
RING


Required Level: 45
+150-250 To Attack Rating (varies)
Adds 15-45 Cold Damage, 4 sec. Duration (Normal)
Cannot Be Frozen
+15-20 To Dexterity (varies)
+40 To Mana
Cold Absorb 20%

VENTAJAS
  • Puntuación de ataque.
  • No puede ser congelado.
  • Otorga destreza.
  • Absorción del frío.
AMULETO

PRIMER VARIANTE

ANGELIC WINGS
AMULET


Required Level: 12
20% Damage Taken Goes to Mana
+3 To Light Radius
+75 Life (2 Set Items)
+10 Dexterity (2 Set Items)
+1 To All Skills (3 Set Items)
+50% Better Chance Of Getting Magic Items (3 Set Items)
+50 Mana (3 Set Items)

VENTAJAS
  • Porcentaje del daño va al maná.
  • Otorga vida, al utilizarse dos partes del set.
  • Otorga destreza, al utilizarse dos partes del set.
  • Otorga un punto a todas las habilidades, al utilizarse tres partes del set.
SEGUNDA VARIANTE

ANGELIC WINGS
AMULET


Required Level: 12
20% Damage Taken Goes to Mana
+3 To Light Radius
+75 Life (2 Set Items)
+10 Dexterity (2 Set Items)
+1 To All Skills (3 Set Items)
+50% Better Chance Of Getting Magic Items (3 Set Items)
+50 Mana (3 Set Items)

VENTAJAS
  • Porcentaje del daño va al maná.
  • Otorga vida, al utilizarse dos partes del set.
  • Otorga destreza, al utilizarse dos partes del set.
  • Otorga un punto a todas las habilidades, al utilizarse tres partes del set.
TERCER VARIANTE

METALGRID
AMULET


Required Level: 81
+400-450 To Attack Rating (varies)
Level 22 Iron Golem (11 Charges)
Level 12 Iron Maiden (20 Charges)
All Resistances +25-35 (varies)
+300-350 Defense (varies)

VENTAJAS
  • Otorga puntuación de ataque.
  • Otorga resistencias.
  • Otorga defensa.
HECHIZOS

Existe una disyuntiva al hablar de los hechizos que complementarán al personaje en cuestión. Es menester señalar que, dada su condición de cuerpo a cuerpo, la puntuación de ataque es de capital importancia y se ha de optar por aquellos que nos brinden la cantidad necesaria. En cualquier caso, la elección deberá responder a las necesidades individuales y no a meras convenciones.

ANNIHILUS
SMALL CHARM


Required Level: 70
+1 To All Skills
+10-20 To All Attributes (varies)
All Resistances +10-20 (varies)
+5-10% To Experience Gained (varies)

TOXIC CHARM OF BALANCE
SMALL CHARM


+100 Poison Damage Over 5 Seconds
5% Fast Hit Recovery

TOXIC CHARM OF VITA
SMALL CHARM


+100 Poison Damage Over 5 Seconds
+16-20 Life

STEEL CHARM OF BALANCE
SMALL CHARM


+25-36 To Attack Rating
5% Fast Hit Recovery

STEEL CHARM OF VITA
SMALL CHARM


+25-36 To Attack Rating
+16-20 Life

Última edición por Wilhelm : 17-12-06 el 09:19 PM.
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Viejo 17-12-06, 07:32 PM   Puntos : 0 | #4
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VI. EQUIPAMIENTO SECUNDARIO

ARMA

CALL TO ARMS
(AMN+RAL+MAL+IST+OHM)


+1 To All Skills
+40% Increased Attack Speed
+250-290% Enhanced Damage (varies)
Adds 5-30 Fire Damage
7% Life Stolen Per Hit
+2-6 To Battle Command (varies)*
+1-6 To Battle Orders (varies)*
+1-4 To Battle Cry (varies)*
Prevent Monster Heal
Replenish Life +12
30% Better Chance of Getting Magic Ítems

VENTAJAS
  • Otorga un punto a todas las habilidades.
  • Otorga puntos de habilidad a orden de batalla.
  • Otorga puntos de habilidad a órdenes de batalla.

ESCUDO

SPIRIT
(TAL+THUL+ORT+AMN)


+2 To All Skills
+25-35% Faster Cast Rate (varies)
+55% Faster Hit Recovery
+250 Defense Vs. Missile
+22 To Vitality
+89-112 To Mana (varies)
Cold Resist +35%
Lightning Resist +35%
Poison Resist +35%
+3-8 Magic Absorb (varies)
Attacker Takes Damage of 14

VENTAJAS
  • Otorga dos puntos a todas las habilidades.
  • Otorga vitalidad.
VII. PALABRAS RÚNICAS

ARMAS

PRIMER VARIANTE

PHASE BLADE

Damage: 31 to 35 (33 Avg)
Required Level: 54
Required Strenght: 25
Required Dexterity: 136
Range: 2
Durability: Indestructible
Sockets: 6
Base Speed: [-30]

SEGUNDA VARIANTE

BERSERKER AXE

Damage: 24 to 71 (47.5 Avg)
Required Level: 64
Required Strenght: 138
Required Dexterity: 59
Range: 3
Durability: 26
Sockets: 6
Base Speed: [0]

ARMADURA

PRIMER VARIANTE

ARCHON PLATE

Defense: 410-524
Required Level: 63
Required Strenght: 103
Durability: 60
Sockets: 4
Type: Light

SEGUNDA VARIANTE

GREAT HAUBERK

Defense: 395-501
Required Level: 56
Required Strenght: 118
Durability: 50
Sockets: 4
Type: Light

ESCUDOS

PRIMER VARIANTE

MONARCH

Defense: 133-148
Required Level: 54
Required Strenght: 156
Durability: 86
Sockets: 4
Type: Light

SEGUNDA VARIANTE

AEGIS

Defense: 145-161
Required LeveL: 59
Required Strenght: 219
Durability: 92
Socket: 4
Type: Heavy

VIII. ENGARCES

ARMA

PRIMER VARIANTE

SHAEL
RUNE


20% Increased Attack Speed

SEGUNDA VARIANTE

RUBY JEWEL OF FERVOR
JEWEL


+31-40% Damage
15% Increased Attack Speed

CASCO

PRIMER VARIANTE

RUBY JEWEL OF TRUTH
JEWEL


+31-40% Damage
7% Faster Hit Recovery

SHAEL
RUNE


20% Faster Hit Recovery

SEGUNDA VARIANTE

ESCUDO

SHAEL
RUNE


20% Faster Block Rate

ARMADURA

PRIMER VARIANTE

SHAEL
RUNE


20% Faster Hit Recovery

SEGUNDA VARIANTE

RUBY JEWEL OF TRUTH
JEWEL


+31-40% Damage
7% Faster Hit Recovery

IX. TABLAS

FASTER HIT RECOVERY

FRAMES———% FHR
7————————0
6————————9
5————————20
4————————42
3————————86
2————————280

+30% (Jalal’s Mane)
+10% (Verdungo’s Hearty Cord)
+50 % (Diez hechizos pequeños +5% FHR)
=90% FHR (3 frames breakpoint)

+37% (Jalal’s Mane+Jewel)
+10% (Verdungo’s Hearty Cord)
+45 % (Nueve hechizos pequeños +5% FHR)
=90% FHR (3 frames breakpoint)

+50% (Jalal’s Mane+Shael)
+10% (Verdungo’s Hearty Cord)
+30 % (Seis hechizos pequeños +5% FHR)
=90% FHR (3 frames breakpoint)

+30% (Jalal’s Mane)
+10% (Verdungo’s Hearty Cord)
+7% (Shafstop+Jewel)
+45% (Nueve hechizos pequeños de +5% FHR)
=90% FHR (3 frames breakpoint)

+27% (Jalal’s Mane+Jewel)
+10% (Verdungo’s Hearty Cord)
+7% (Shafstop+Jewel)
+40% (Ocho hechizos pequeños de +5% FHR)
=90% FHR (3 frames breakpoint)

+50% (Jalal’s Mane+Shael)
+10% (Verdungo’s Hearty Cord)
+7% (Shafstop+Jewel)
+25% (Cinco hechizos pequeños de +5% FHR)
=90% FHR (3 frames breakpoint)

+30% (Jalal’s Mane)
+10% (Verdungo’s Hearty Cord)
+20% (Shafstop+Shael)
+30% (Seis hechizos pequeños de +5% FHR)
=90% FHR (3 frames breakpoint)

+37% (Jalal’s Mane+Jewel)
+10% (Verdungo’s Hearty Cord)
+20% (Shafstop+Shael)
+25% (Cinco hechizos pequeños de +5% FHR)
=90% FHR (3 frames breakpoint)

+50% (Jalal’s Mane+Shael)
+10% (Verdungo’s Hearty Cord)
+20% (Shafstop+Shael)
+10% (Dos hechizos pequeños de +5% FHR)
=90% FHR (3 frames breakpoint)

+30% (Jalal’s Mane)
+10% (Verdungo’s Hearty Cord)
+20% (Sandstorm Trek)
+30% (Seis hechizos pequeños +5% FHR)
=90% FHR (3 frames breakpoint)

+37% (Jalal’s Mane+Jewel)
+10% (Verdungo’s Hearty Cord)
+20% (Sandstorm Trek)
+25% (Cinco hechizos pequeños +5% FHR)
=90% FHR (3 frames breakpoint)

+50% (Jalal’s Mane+Shael)
+10% (Verdungo’s Hearty Cord)
+20% (Sandstorm Trek)
+10% (Cinco hechizos pequeños +5% FHR)
=90% FHR (3 frames breakpoint)

+30% (Jalal’s Mane)
+10% (Verdungo’s Hearty Cord)
+20% (Shaftsop+Shael)
+20% (Sandstorm Trek)
+10% (Dos hechizos pequeños de +5% FHR)
=90% FHR (3 frames breakpoint)

+37% (Jalal’s Mane+Jewel)
+10% (Verdungo’s Hearty Cord)
+20% (Shaftsop+Shael)
+20% (Sandstorm Trek)
+5% (Un hechizo pequeño de +5% FHR)
=90% FHR (3 frames breakpoint)

+50% (Jalal’s Mane+Shael)
+10% (Verdungo’s Hearty Cord)
+20% (Shaftsop+Shael)
+20% (Sandstorm Trek)
=100% FHR (3 frames breakpoint)

FASTER BLOCK SPEED

FRAMES———% FBS
9————————0
8————————7
7————————15
6————————27
5————————48
4————————86
3————————200

+55% (Stormshield +Shael)
= 55% FBS (5 frames breakpoint)

X. RESULTADO FINAL
  • NIVEL: 92
  • PUNTOS DE HABILIDAD: 103 (91+12 provenientes de misiones)
  • PUNTOS DE ESTADÍSTICA: 470 (455+15 provenientes de misiones)
  • ARMA: Griswold's Redemption+Shael
  • VIDA (Werewolf): 2k—2.5k
  • VIDA (Werewolf+Oak Sage): 3k
  • VIDA (Werewolf+Heart of Wolverine): 2k—2.5k
  • VIDA (Werewolf+Gritos): 3k—3-5k
  • VIDA (Werewolf+Oak Sage+Gritos): 4—4.5k
  • VIDA (Werewolf+Heart of Wolverine+Gritos): 3k—3.5k
  • DAÑO (Werewolf): 1.5k—2k
  • DAÑO (Werewolf+Oak Sage): 1.5k—2k
  • DAÑO (Werewolf+Heart of Wolverine): 2.5k—3k
  • DAÑO (Werewolf+Gritos): 1.8k—2.3k
  • DAÑO (Werewolf+Oak Sage+Gritos): 1.8k—2.3k
  • DAÑO (Werewolf+Heart of Wolverine+Gritos): 2.8k—3.3k
  • FASTER HIT RECOVERY: 90% (3 frames breakpoint)
  • FASTER BLOCK RATE: 55% (5 frames breakpoint)
  • PUNTUACIÓN DE ATAQUE (Werewolf): 20k—25k
  • PUNTUACIÓN DE ATAQUE (Werewolf+Oak Sage): 20k—25k
  • PUNTUACIÓN DE ATAQUE (Werewolf+Heart of Wolverine): 25k—30k
XI. BIBLIOGRAFÍA

The Arreat Summit

Guía escrita por Wilhelm

Última edición por Wilhelm : 20-12-06 el 12:30 PM.
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Viejo 17-12-06, 08:19 PM   Puntos : 0 | #5
Illumination
 
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Es una guia en un formato medio extraño. Excelentemente explicado todo, con lujo detalles en las cosas mas importantes como el FHR y los espiritus. Tambien tirar los numeros finales alienta a apuntar a eso y tener un referente de si la cosa va bien.

Puede resultar un poco confusa la parte del equipo, al estar todo separado puede traer confusion. Quiza poner junta la parte de los anillos (y su respectiva explicacion sobre las otras opciones) te dejaria la guia un poco mas sobria al leer.

En la parte de escudos, citas el Aegis como opcion para Spirit. Es absolutamente inutil hacerlo ahi, sha que solo te consume mas STR. Ademas, conseguir un Monarch es mas facil que un Aegis (debido a su rareza).

Algo que falto de aclarar fueron los Break de IAS, tanto con Caduceus como con Grief en sus distintas variantes. En el caso del Caduceo, los engarces son vitales para alcansarlo (y que debe ser obligatoriamente de 4 Sockets), y especificar exactamente como deben ser (4 Shaels, 3 15 Ias/Ed y Shael, etc) estaria muy bien, ademas de indicar a que break llegas con eso (que es de 6/4/4/4/4). Respecto a la Grief, me parece a mi que para no perder tanta IAS, la unica opcion para un Druid de Fury es en Phase blade, para al menos superar el primer break de -60 IAS (-30 Phase - 30/40 de la RW) y llegar el break de 9/5/5/5/5.

Respecto a la Grief, que no otorge porcentaje de daño no es una desventaja teniendo en cuenta que el Daño especial que tiene la Grief (y el Redeemer) se suma al daño base del arma antes que ninguna otra cosa, dejando el arma con un daño monstruoso.

A las opciones de charms podria agregarse: Summon + 35 Life y GC +120 AR/+25 Life. Son opciones viables en los 2 casos. Al usarse los espiritus, sumaria un porcentaje de vida en un caso y un porcentaje de Daño y AR en el otro (aunque no se con certesa cuanto es el beneficio en el caso del AR). Los Gc's de Ar/Vita son para conseguir un Ar mayor al que se conseguiria con Sc's puramente, ademas teniendo en cuenta que llenar un inventario de Sc's como los que describis es algo un poco utopico en este server.

A ver por los items, los engarces, etc, dedusco que este Druid es para PvP Class Only. Deberia ser aclarado en algun punto, para evitar comentarios respecto a las resis contra otros pjs.

Tambien esta ausente la clasica parte de estrategias de PvP, pero sho lo considero algo inutil, sha que cada player descubre la forma de duelear con la experiencia.

Por ahora no voto, veremos si estos puntos se pueden debatir/arreglar. Pero en general es una excelente Guia a mi parecer.

Zeke
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Viejo 17-12-06, 08:20 PM   Puntos : 0 | #6
Infected
 
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Interesante y linda guia


4*
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VerDioS está desconectado   Citar mensaje
Viejo 17-12-06, 09:23 PM   Puntos : 0 | #7
Mamá, donde estoy?
 
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Edición

Completaré la guía en cuanto tenga la información restante. De cualquier modo, agradezco los comentarios y el modo en que fueron hechos.

/edit: No logro encontrar los IAS Breakpoints. En caso de serme facilitados, estaré plenamente agradecido.

Última edición por Wilhelm : 20-12-06 el 12:34 PM.
Wilhelm está desconectado   Citar mensaje
Viejo 18-12-06, 03:07 AM   Puntos : 0 | #8
FMJ' s Leatherface
 
Avatar de Damito-sin-ley
 
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Opino igual que zeke,pero te voy a puntuar.
me llamo la atencion que alguien hable tan bien en este server.

Saludos

4 estrellitas
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Damito-sin-ley está desconectado   Citar mensaje
Viejo 18-12-06, 12:59 PM   Puntos : 0 | #9
Totalmente fumado
 
Avatar de Streider-
 
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Buena, lindo formato .. hace mucho q no habia una guia asi.

5*
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Streider- está desconectado   Citar mensaje
Viejo 18-12-06, 01:37 PM   Puntos : 0 | #10
jos
 
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Linda guia, quizás confunde un poco el formato, pero esta muy buena.

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