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Guía thunderzon 1.10

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Viejo 31-08-05, 08:52 PM   Puntos : 0 | #1
Run for a fall
 
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Guía thunderzon 1.10






1-Introducción
2-Stats
3-Skills
4-Gear
5-Sockets//inventory
6-Tablas FHR, IAS, FBR.
7-Estrategias (personales) en pvp
8-Notas
9-Diferentes utilidades en pvm
10-Abreviaciones
11-The end





Introducción
Primero que nada, quería hacer una pequeña introducción a lo que es la ‘javazon’, refieriendonos con esto una amazona que usa de ataque principal, el skill ‘azote cargado’. Este llega a causar un daño inmenso, rondando los 4k-10k, con la posibilidad de impactar alrededor de 11 veces, dependiendo del lvl del skill. Es un personaje eficiente tanto en pvp como en pvm. El daño es tan grande que podríamos usar la zon para matar a baal en menos de 5//10 segundos, sea por exp. o por el drop.





Stats


Strengt:Contando con que 1 punto mas en str, es 1 punto menos en vita, aconsejaría tener extremo cuidado en esta parte.
Lo mejor sería que tenga la justa y necesaria para 'levantar' el gear.
Lo mas pesado de nuestro gear es el 'arky'//valor de arkaine//arkaine's valor, que nos pide 165 de str...parece demasiado pero llegaremos con muy poca str. Necesitamos antes llegar a 156 para levantar el ss, y de ahi llegamos a más de 165. A los 110 levantamos tgod, lo que nos da un bonus de 20 str. A los 81//91 (dependiendo de si son o no ethereals), con Sandstorm trek obtenemos 15 extra de str. Y si llegaramos a poseer un annihilus de +20 a los atributos, serçia muy poca la str necesaria.

156 (para usar ss, y obtener su bonus de str)
-20
-20
-15
-----
101 str base


Dexterity: Solamente la necesaria para el full block. Si usamos un ravenfrost, no costara 'tanto' llegar. Para llegar a full block, debemos ir dando puntos en dexterity hasta que marque "posibilidades de blockear: 75%//Chance to block: 75%"
Nota: A medida que subimos de lvl, perdemos ciertas chances de blockear, por lo tanto debemos ir dandole puntos a medida que subamos.


Vitality:Todo lo que reste, despues de tener el str necesaria para levantar el gear y tener full block. Aca irían entre 250-400 ptos.


Energy: Nuestra amazona presenta muchos problemas de mana. No obstante, no vamos a gastar puntos aca, sería una total perdida de stats
.


Una amazona sube 3 de vida por cada punto en vita.
Sube 2 de maná por cada punto en energía.






Skills

Árbol de habilidades de javalina y lanza

Esta rama es la mas importante en nuestra zon. Por qué? Sencillo, de aca 'salen' nuestros muchos k's de dmg.

1 punto en 'estocada': Skill completamente inutil. Prerrequisito.

20 puntos en 'poder azotador': Seguramente les llamará la atanción el ver el inmenso dmg que proporciona este skill. Entre 16-30k. Pero no es nuestra skill principal por el hecho de que depende del AR//atack rating//puntuación de ataque. Al no tener AR, este skill solo es una sinergía.

1 punto en javalina venenosa: Pega demasiado poco como para usarse en pvp. Y al haber el psn disminuido en 1.10, a pesar de alcanzar 4k's de daño, es irrelevante. Prerrequisito.

20 puntos en saeta ardiente: No usamos este skill. Sinergía.

1 punto en javalina pestilente: Idem a javalina venenosa.

20 puntos en azote cargado: Nuestro principal skill. El daño que alcanza es abusivo, ademas de ser ITD(ignores target defense), por lo que no necesitamos ar, e impacta sin importar la defensa de nuestro objetivo. Alcanza los 10k's de lighting dmg, encima de impactar hasta 11 veces.
Lamentablemente si el oponente posee alta resistencia al rayo, nos costará mucho bajarlo.

20 relámpago azotador: Podría tener akguna utilidad en pvm, en pvp es completamente inutil. Sinergía

20 furia de relámpagos: Nuestra skill secundaria. MUY util en pvm y en pvp. Llega a pegar alrededor de 4k's.

Árbol de habilidades pasivas y mágicas


1 punto en esquivar, evitación y evasión: Al poseer full block, y encima contar con la protección extra de estas 3 skills, somos prácticamente invulnerables. 1 solo skill es suficiente, con el gear llegamos a un lvl aceptable.

Opcional: Slow misiles, valkrie, etc. Skills que pueden considerarse útiles.


Árbol de habilidades de arco y ballesta

Sencillamente nada. Ni 1 punto acá.





Gear


El gear, lamentablemente, es bastante caro. Obviamente aclaro que voy a dar varias opciones del mismo, calificandolas por su utilidad.


Casco//Helm:

Cara:

Griphon's eye//Griffon//Ojo de grifo:

Defense: 150-260 (varies)(Base Defense: 50-60)
Required Level: 76
Durability: 20
+100-200 Defense (varies)
+1 To All Skills
+25% Faster Cast Rate
-15-20% To Enemy Lightning Resistance (varies)
+10-15% To Lightning Skill Damage (varies)
(Ladder Only)
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)



Sin duda es lo ideal. Obtenemos un daño inmenso de rayo, bajamos las resistencias del objetivo, y encima obtenemos 1 skill. Es caro, pero lejos el mejor casco que podemos encontrar para una thunderzon.

Recomendada:

Griphon's eye//Griffon//Ojo de grifo:

Defense: 150-260 (varies)(Base Defense: 50-60)
Required Level: 76
Durability: 20
+100-200 Defense (varies)
+1 To All Skills
+25% Faster Cast Rate
-15-20% To Enemy Lightning Resistance (varies)
+10-15% To Lightning Skill Damage (varies)
(Ladder Only)
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)

Útil:

Shako//Penacho de arlequin//Harlequin's crest

Defense: 98-141 (varies)
Required Level: 62
Required Strength: 50
Durability: 12
+2 To All Skills
+ (1.5 Per Character Level) 1-148 To Life (Based On Character Level)
+ (1.5 Per Character Level) 1-148 To Mana (Based On Character Level)
Damage Reduced By 10%
50% Better Chance of Getting Magic Items
+2 To All Attributes
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)

Barato y efectivo. 10% dr, 2 skills, mana y vida.

Pobre:

Ala valquiria//valkrie wing

Defense: 247-297 (varies)(Base Defense: 85-98)
Required Level: 44
Required Strength: 115
Durability: 40
+150-200% Defense (varies)
+1-2 To Amazon Skill Levels (varies)
20% Faster Run/Walk
20% Faster Hit Recovery
+2-4 To Mana After Each Kill (varies)
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)

La mejor opción si no poseemos nada de lo anterior. Es muy barata, y nos da 20% FHR, 20% FRW y 1-2 hermosos skills.

Corona campesina//Peasant crown

Defense: 108 (Base Defense: 45-53)
Required Level: 28
Required Strength: 20
Durability: 12
+100% Enhanced Defense
+1 To All Skills
15% Faster Run/Walk
Replenish Life +6-12 (varies)
+20 To Energy
+20 To Vitality
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)

No me gusta, pero podría servir si no poseemos nada de lo anterior.

Rw: 'Lore' (ort + sol)

+1 To All Skill Levels
+10 To Energy
+2 To Mana After Each Kill
Lightning Resist +30%
Damage Reduced By 7
+2 To Light Radius

Lo mas barato que podemos conseguir. Idem a corona campesina.

Última edición por Lionel Hutz : 02-09-05 el 11:03 PM.
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Viejo 31-08-05, 08:55 PM   Puntos : 0 | #2
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Armadura//Armor:

Cara:

Rw: 'Chains of honor' (dol + um + ber + ist)

+2 To All Skills
+200% Damage To Demons
+100% Damage To Undead
8% Life Stolen Per Hit
+70% Enhanced Defense
+20 To Strength
Replenish Life +7
All Resistances +65
Damage Reduced By 8%
25% Better Chance of Getting Magic Items

Una joyita. No obstante, demasiado cara. Tientan mucho las resistencias, el bonus de str, el replenish y el dr, sin contar las 2 skills. Pero, demasiado cara... Queda en ustedes hacerla o no.


Recomendada:

Arkaine's valor//arky//Valor de arkaine:

Defense: 1295-1450 (varies)(Base Defense: 410-517)
Required Level: 85
Required Strength: 165
Durability: 30
+150-180% Enhanced Defense (varies)
+1-2 To All Skills* (varies)
+ (0.5 Per Character Level) 0-49 To Vitality (Based On Character Level)
30% Faster Hit Recovery
Damage Reduced By 10-15 (varies)
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)



Sin duda la mejor armor del juego que no es runeword. Es cara, eso sí, pero vale la pena.


Útil:

Jeweler of the whale:
Una de las mejores y mas baratas opciones. Armor de 4 sockets, azul, con un bonus de life. Engarzar con 2 iris de rayo, y 2 jwls de IAS.
Podrá ser una linda opción, pero a MI no me gusta, personalmente prefiero arky.


Duriel's Shell//Vaina de duriel//Duriel
Defense: (528-650) - (610-732) (varies)(Base Defense: 188-202)
Required Level: 41
Required Strength: 65
Durability: 150
+160-200% Enhanced Defense (varies)
+ (1.25 Per Character Level) 1-123 Defense (Based On Character Level)
+ (1 Per Character Level) 1-99 To Life (Based On Character Level)
Resist Fire +20%
Resist Lightning +20%
Resist Poison +20%
Resist Cold +50%
Cannot Be Frozen
+15 To Strength
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)

El cbf, las resistencias y el bonus de str hacen de esta armor una muy aceptable, barata y útil.

Shaftstop//Parada de palo//shaft
Defense: 599-684 (varies)(Base Defense: 198-213)
Required Level: 38
Required Strength: 92
Durability: 45
+180-220% Enhanced Defense (varies)
Damage Reduced By 30%
+250 Defense Vs. Missile
+60 To Life
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)

30% de dr, la mejor armor en cuanto a esto. Ademas de un hermoso bonus de vida.

Guardian Angel//Angel guardián//Angel
Defense: 770-825 (varies)(Base Defense: 252-274)
Required Level: 45
Required Strength: 118
Durability: 60
+180-200% Enhanced Defense(varies)
+20% Increased Chance Of Blocking
+30% Faster Block Rate
+ (2.5 Per Character Level) 2-247 To Attack Rating Against Demons (Based On Character Level)
+1 To Paladin Skill Levels
+4 To Light Radius
15% To Maximum Poison Resist
15% To Maximum Cold Resist
15% To Maximum Lightning Resist
15% To Maximum Fire Resist
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)

Útil por el fbr y las chances para blockear, además de las max resist que nos otorga. La considero una de las mejores armaduras que existen. Además de ser muy barata, y pedir poca str y lvl.

Pobre:

Armor amarilla con linda defensa + chance to block, con algún mod de resistencias.


Escudo//Shield

Recomendado//Barato

Stormshield//escudo de tormenta//ss

Defense: (136-504) - (151-519) (varies)(Base Defense: 133-148)
Required Level: 73
Required Strength: 156
Chance to Block: Pal: 77%, Ama/Asn/Bar: 72%, Dru/Nec/Sor: 67%
Paladin Smite Damage: 12 To 34
+ (3.75 Per Character Level) 3-371 Defense (Based On Character Level)
+25% Increased Chance Of Blocking
35% Faster Block Rate
Damage Reduced By 35%
Cold Resist +60%
Lightning Resist +25%
+30 To Strength
Attacker Takes Lightning Damage of 10
Indestructible
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)




La única opción. Barato y el mejor. No hay excusas para no hacer 1 hora de mefis y tener 1 de estos en nuestra posesión. (?)


Botas//Boots

Cara:

Sandstorm trek//Caminata bajo la tormenta de arena//'Botas del escarabajo'
Defense: 158-178 (varies)(Base Defense 56-65)
Required Level: 64
Required Strength: 91
Durability: 14
Assassin Kick Damage: 60-110
+140-170% Enhanced Defense (varies)
+20% Faster Hit Recovery
+20% Faster Run/Walk
+ (1 Per Character Level) +1-99 Maximum Stamina (Based On Character Level)
+10-15 To Strength (varies)
+10-15 To Vitality (varies)
50% Slower Stamina Drain
Poison Resist +40-70% (varies)
Repairs 1 Durability In 20 Seconds
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)



No es realmente 'cara'. Digamos que es útil, y efectiva. Sin dudas la mejor opción.

Recomendada:

Sandstorm trek//Caminata bajo la tormenta de arena//'Botas del escarabajo'
Defense: 158-178 (varies)(Base Defense 56-65)
Required Level: 64
Required Strength: 91
Durability: 14
Assassin Kick Damage: 60-110
+140-170% Enhanced Defense (varies)
+20% Faster Hit Recovery
+20% Faster Run/Walk
+ (1 Per Character Level) +1-99 Maximum Stamina (Based On Character Level)
+10-15 To Strength (varies)
+10-15 To Vitality (varies)
50% Slower Stamina Drain
Poison Resist +40-70% (varies)
Repairs 1 Durability In 20 Seconds
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)

Otra opción:

Waterwalk//camino del agua

Defense: 112-124 (varies)(Base Defense: 33-39)
Required Level: 32
Required Strength: 47
Durability: 14
Assassin Kick Damage: 28-50
+180-210% Enhanced Defense (varies)
20% Faster Run/Walk
+100 Defense Vs. Missile
+15 To Dexterity
+5% Maximum Fire Resist
Heal Stamina Plus 50%
+40 Max Stamina
+45-65 To Life (varies)
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)

Un hermoso bonus de life, uno de dex, hacen de estas botas estar entre las 'mejores' para esta zon.

Nota: Si usamos ww, debemos tener el en inventory en total 5 sc's de fhr, para llegar al break
Arma//Weapon

Recomendada//Útil//Barata:

Thunderstroke//Azote del trueno//Thunder

Throw Damage: (87-105) To (165-198) (126-151.5 Avg)
One-Hand Damage: (75-90) To (135-162) (105-126 Avg)
Required Level: 69
Required Strength: 107
Required Dexterity: 151
Base Weapon Speed: [-10]
Max Stack (80)
(Amazon Only)
+150-200% Enhanced Damage (varies)
Adds 1-511 Lightning Damage
15% Increased Attack Speed
-15% To Enemy Lightning Resistance
20% Chance To Cast Level 14 Lightning On Striking
+2-4 To Javelin and Spear Skills (Amazon Only) (varies)
+3 To Lightning Bolt (Amazon Only)
(Ladder Only)
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)



La mejor opción. Bajamos resistencias, obtenemos 4 skills y 15% IAS (NECESARIAS)

Útil:

Titan's revenge//Venganza de titán//Titan

Throw Damage: (70-79) To (185-212) (127.5-145.5 Avg)
One-Hand Damage: (70-79) To (137-155) (103.5-117 Avg)
Required Level: 42
Required Strength: 25
Required Dexterity: 109
Max Stack: 140
Base Weapon Speed: [-10]
(Amazon Only)
+150-200% Enhanced Damage (varies)
Adds 25-50 Damage
+2 To Amazon Skill Levels
5-9% Life Stolen Per Hit (varies)
30% Faster Run/Walk
+20 To Strength
+20 To Dexterity
Replenishes Quantity [1 in 3 sec.]
Increased Stack Size [60]
+2 To Javelin and Spear Skills (Amazon Only)
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)

Recomendaría tener esto en el alijo. Usarlo para duelos vs casters, en los cuales no podemos acercarnos al objetivo demasiado, y debemos campearlo hasta que muera. Recordar que perdemos los 15% de IAS necesarios para llegar al breakpoint de 52% IAS (Ver tablas), por lo tanto, perderemos mucha velocidad de ataque.


Cinturón

Recomendada//Única opción:

Thundergod's vigor//Vigor del dios de los truenos//Vigor

Defense: 137-159 (varies)(Base Defense: 41-52)
Required Level: 47
Required Strength: 110
Durability: 24
16 Boxes
+160-200% Enhanced Defense (varies)
Adds 1-50 Lightning Damage
5% Chance To Cast Level 7 Fist Of The Heavens When Struck
+20 Lightning Absorb
10% To Maximum Lightning Resist
+20 To Strength
+20 To Vitality
+3 To Lightning Fury (Amazon Only)
+3 To Lightning Strike (Amazon Only)
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)



Con la resistencia máxima al rayo, el bonus de vita y de str, el 20% de absorb al rayo, y los preciados + 3 skills a lf y ls, este cinto es lejos el mejor para una amazona de light.




Amulet//Amy//amuleto

Cara:
Highlord's wrath//Ira//Ira del grán señor

Required Level: 65
+1 To All Skill Levels
20% Increased Attack Speed
+ (0.375 Per Character Level) 0-37 % Deadly Strike (Based On Character Level)
Lightning Resist +35%
Adds 1-30 Lightning Damage
Attacker Takes Lightning Damage Of 15
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)



El IAS,ds y las resistencias al rayo hacen de este amy una linda opción.

Recomendada:

The cat's eye//El ojo de gato

Required Level: 50
30% Faster Run/Walk
20% Increased Attack Speed
+100 Defense Vs. Missiles
+100 Defense
+25 To Dexterity
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)

Frw, IAS, un altísimo bonus de dex... sin duda la mejor opción.

Barata:

El ojo de etlich

Required Level: 15
+1-5 To Light Radius (varies)
+1 To All Skill Levels
3-7% Life Stolen Per Hit (varies)
Adds (1-2) to (3-5) Cold Damage (varies)
Cold Duration: 2-10 Seconds (varies)*
+10-40 Defense vs. Missile (varies)*
(Spawns In Any Patch)

Última edición por Lionel Hutz : 31-08-05 el 10:16 PM.
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Viejo 31-08-05, 08:56 PM   Puntos : 0 | #3
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Anillo//Ring Nº 1

Cara:

Required Level: 29
+1 To All Skill Levels
Increase Maximum Mana 25%*
Adds 1-12 Lightning Damage
+20 To Mana
(Spawns In Any Patch)



Un bonus de maná nada despreciable, teniendo en cuenta lo que gastamos con cada Lf.

Recomendada:

Bul-Kathos' Wedding Band//Bulk

Required Level: 58
+1 To All Skill Levels
+ (0.5 Per Character Level) 0-49 To Life (Based On Character Level)
3-5% Life Stolen Per Hit (varies)
+50 Maximum Stamina
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)

Por el bonus de vida y el skill, sin dudas, el mejor para una thunderzon.

Nota: El ll solo sirve para pvm, ya que en pvp en versión 1.10 es nulo.

Útil:

Raven frost//Raven//Helada del cuervo:

Required Level: 45
+150-250 To Attack Rating (varies)
Adds 15-45 Cold Damage, 4 sec. Duration (Normal)
Cannot Be Frozen
+15-20 To Dexterity (varies)
+40 To Mana
Cold Absorb 20%
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)

Duarf star//Estrella enana

Required Level: 45
Fire Absorb 15%
Heal Stamina Plus 15%
+40 Maximum Stamina
+40 Life
100% Extra Gold From Monsters
Magic Damage Reduced By 12-15 (varies)
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)

Barata:

Anillo amarillo con mods de resistencias, str, dex, algo de eso.

Anillo//Ring Nº 2

Única opción:


Raven Frost//Helada del cuervo

Required Level: 45
+150-250 To Attack Rating (varies)
Adds 15-45 Cold Damage, 4 sec. Duration (Normal)
Cannot Be Frozen
+15-20 To Dexterity (varies)
+40 To Mana
Cold Absorb 20%
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)

Necesario por el cbf, y el bonus de dex.

Guantes

Cara:

Guantes amarillos o azules de:

Si son azules, 20 IAS, 3 skills a java.

Si son amarillos, 20 IAS, 2 skills a java, mods de str, dex, con alguna que otra resist.

Recomendada:

Idem a 'cara'

Útil:

Guantes de + 20 ias, si es posible con mod de skills a java.

Barata:

Guantes de +3 a java, se pueden conseguir en runs de Charsi u otros npcs.

Equipo de switch (w):

Este es el gear que debemos usar en el segundo equipo (apretando 'w')

Cara:

Call to arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)

+1 To All Skills
+40% Increased Attack Speed
+250-290% Enhanced Damage (varies)
Adds 5-30 Fire Damage
7% Life Stolen Per Hit
+2-6 To Battle Command (varies)*
+1-6 To Battle Orders (varies)*
+1-4 To Battle Cry (varies)*
Prevent Monster Heal
Replenish Life +12
30% Better Chance of Getting Magic Items

Este rw nos sirve para gritar. Osea, ganamos un lindo % de vida, mana, y 1 skill extra. Es casi indispensable al duelear vs otros melees, ya que depende en este caso muchisimo nuestra vida.

Pared sin párpados con una jwl que nos de un bonus de str lo suficientemente alto como para poder levantar el arky.

Recomendada:

Call to arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)

+1 To All Skills
+40% Increased Attack Speed
+250-290% Enhanced Damage (varies)
Adds 5-30 Fire Damage
7% Life Stolen Per Hit
+2-6 To Battle Command (varies)*
+1-6 To Battle Orders (varies)*
+1-4 To Battle Cry (varies)*
Prevent Monster Heal
Replenish Life +12
30% Better Chance of Getting Magic Items

Pared sin párpados con una jwl que nos de un bonus de str lo suficientemente alto como para poder levantar el arky.


Útil:

Titan's revenge + Stormshield.
Serviría en duelos que se alargan, y en los cuales debemos usar lf para vencer al otro.

Barato:

Idem a útil.





Sockets//Inventory


Deberíamos engarzar...:

En el arky: Iris de rayo, preferentemente 5/5. Si queremos pegar mas.
Ahora, si queremos tener resistencias, debemos engarzarle una runa um.

Griffón, ss: Idem a arky

En el inventorio recomiendo tener 10 charms de java, un annihilus de 20 atributes si es posible, y llenar todo con scs de 20 vida, si es posible con mods de resistencias (11% al rayo, etc)





Tablas FHR, IAS, FBR.




Llegamos con los 30% de fhr del arky, y 20 de sandstorm trek, al break de 52% fhr, debemos agregar 1 sc de 5% fhr.



Llegamos al break de 52% Ias, osea 10 fpa.




Llegamos al break de 23% fps, con nuestros 35% fbr provenientes del ss.





Estrategias pvp

Simplemente voy a redactar mis formas de duelear vs ciertos tipos de chars, según mi experiencia. Cabe aclarar que lo que a mi me parece algo a vos puede parecerte diferente, y viceversa, por lo tanto esto solo son simples consejos. IMO deberías buscar vos mismo tu propia forma de duelear, ya que esto es lo que hace al pvp del lod tan divertido, encontrar nuestras formas de duelear, nuestras propias estrategias, 'personalizar' al char.

Vs paladins

Liberator:

Este pala se basa en charge + hammer.
Posee un daño bastante elevado de charge, mientras si nos acercamos nos faja con hammers.
La estrategia es, primero que nada, ir 'caminando'. Esto es por que si corremos, anulamos 1/3 del blockeo, entonces lo mas probables es que nos acribille a charge's. Mantenerse alejado de los hammers. Usar lf's, y cuando se acerque lo picamos. Apenas de acerque seguro comenzará a tirar hammer's, por lo que debemos alejarnos, y masacrarlo a fl's.

V/t (Vindicar/Templar)

Este pala se basa en foh + smite.
Tiene un altísimo dmg de smite, y bastante elevado de foh.
Caminar, a pesar de tener solo 1 pto en charge, nos puede kber igual. Si llegara a tener grieff sería todavía peor para nosotros. NUNCA quedarse cerca de él, acercarse, picarlo, y alejarse INMEDIATAMENTE. Su smite es mortal, y nos va a matar antes de que le saquemos la mitad de su vida si somos suicidas. Si llegara a poner el aura convicción, no escapar, sino acercarse y picarlo de una forma 'kamikaze'. Si nuestro dmg de light es alto, no durará mucho antes de swichear a smite y intentar bajarnos.

Hammer

Este pala no es pvp.

Dragoon

Por lo que vi, se trata de charge + smite.... pero no se si estoy o no equivocado.
Su daño de charge es monstruoso, ni hablar de su smite.
No tenemos grandes chances, pero como tengo que decir que esta zon puede bajar a cualquier pj... (?)
Nos mantenemos alejados, cada tanto tirando un lf cada tanto, si llegara a darnos con un charge, no seguir escapando, enseguida su psn + ow nos va a dejar en 1 de vida. Acercarse y picarlo, rezar para que muera antes de que su smite nos baje ^^

Existen muchas otras clases de palas, pero estos son los más usados, los demás son solo variantes.


Vs sorcys

Orbe

Estas gatas poseen un alto daño de frío, mi recomendación sería equipar angel guardián, y un monarch con 4 zafiros para stakear resist, y ser inmunes a su dominio. Nunca quedarse cerca, acribillarla a lf's de lejos, si llegara a acercarse no intentar picarla, sino alejarse. Desde ya nuestro gear tiene un raven, por lo que no tendremos problemas con el chill.

Blizzard

Complicadísimo. Pero no esta todo perdido, ya que contamos con los evades. La única alternativa posible es acribillarla a Lfs, y movernos continuamente.

Firesorc
Si no tenemos full resist, es mortal. 20k de daño elemental, y nosotros estamos MUY mal con las resist al fire... Tenemos muy pocas chances, las fireballs son rapidísimas, tiene un cast de 9fpc, y antes de darnos cuenta seguramente estaremos muertos.
No quedarse quieto, moverse continuamente, tirando lf's eventualmente.

Sorc de rayo

No tuve el placer de duelear vs una de estas...


Vs Barbarians

Contra estos gordos feos, tenemos cierta ventaja. No obstante, un baba con grieff, fortitude y todos los chiches puede darnos masa. Si usa fortitude, le pegaremos MUY poco, de la misma forma en la que si usara angel.. ahi sería aun peor.
Esperar a que tire su primer ww, corrernos a un costado, sin dejar que nos toque. Cabe aclarar que el blockeo y el evade no alcanzan para un ww de 4 golpes, de un baba con 20 de AR, y nosotros con 2k de defensa. Cuidarse...
Alejarnos, bajarle la vida lentamente con lf, y cuando tenga la mitad o menos, acercarse y picarlo hasta que muera.

Vs druidas

Werewolf: MUY fácil. De 2 charged strike muere, seguro. Tenga angel/etc, no resistirá mas de 2 ataques. Pese a todo, un druida bien armado, usando caddy, llega a tener un IAS inmenso, por lo que sobre todo no PODEMOS quedarnos quietos. Podría servir una táctica de 'in - out', o acribillarlo a lf's

Werebear: Mas fácil que un werewolf, es mas lento, pero tiene mas vida. Su daño es bastante similar al de un werewolf

Elemental de viento:

Nunca tuve problemas vs este tipo de druidas. Acercarse lateralmente, y acribillarlo a fl's. Si nos deja un espacio, picarlo.... Mas que ovbio (?)

Elemental de fire:

Ay... aca si tenemos un problema. Como dije vs sorcys de fire, nuestras resistencias son extremadamente bajas. No duraremos mucho, lo mejor sería acercarse y picarlo... en las pocas ocaciones en las que dueleé vs este tipo de druid's me kbio. -.-

Última edición por Lionel Hutz : 10-03-08 el 03:05 AM.
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Viejo 31-08-05, 08:58 PM   Puntos : 0 | #4
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Vs necromancer's

Vitamancer/etc:

Lamentablemente no tenemos muchas chances. Si el rival sabe algo de zons y necros, la tenemos muy dificil. Si no sabe, y llegara a usar bw, usar lf. ya que rebota en sus muros, y le pega varias veces. Bajo ningun concepto acercarse. Cuidarse de los bs's. Como? usar las casitas para cubrirse y los vertices de los mapas. Ademas de eso, no alejarse demasiado, ya que los bs se transforman en ibss cuando una vez que no vemos al necro en el mapa.

Poisonmancer:

Simplemente, usar lf.....


Vs assy's

Wwsin:
Dificil. MUY.
La unica forma seria alejarse, usar lf's hasta bajarle la mitad o mas de la vida, y cuando corra (sin usar ww), usamos cs. De otra forma no sacamos nada.

Trappers:

Es casi obligatorio equipar angel guardián. Es medio bm, pero es una ventaja enorme. Si equipamos esto, el duelo estará perdido para la pobre assy ^^

Vs amazon's

Thunderzon:

Tengo que decirlo? ... Un llamado mirror match. Suelen ser los duelos mas divertidos. Y lo mejor es que no puedo aconsejarte nada. Acá depende de vos vencer o no al otro. Enjoy.

Poizona:
Mucho daño de psn(100k..). Si nos 'toca' una, no es muy probable que duremos mucho. Y eso contando que las nuevas poizonas suelen tener 1 skill en GA... Si es posible usar items con resistencia máxima al psn, tener mas o menos 120 de psn resist, por si el otro llegara a poseer irises. Usar cosas que reduzcan la duración del veneno. En lo que a mi
respecta, usaría esto:

Césped venenoso:

Defense: 110-138 (varies)(Base Defense: 65-68)
Required Level: 20
Required Strength: 30
Durability: 50
+60-100% Enhanced Defense (varies)
+2 To Light Radius
15% To Max Poison Resist
Poison Resist +90%
Poison Length Reduced By 50%
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)

bowazon:
Un duelo parejo. Bajo ningún punto de vista alejarse. Si lo hacemos, estamos fritos. Ir 'kamikazemente' hacia ella y picarla. Usar los vértices de los mapas y las casitas para cubrirse de las guided, y obligarla a moverse.





Notas

1 - Los breakpoints a los que llegamos son solamente alcanzables si usamos el equipo recomendado. Si usamos cosas que aparezcan en las partes de 'util''barata', etc, probablemente no llegemos a los break's deseados.

2 - Por si cuesta leer toda la sección 'gear', el equipo a usar (recomendado), para llegar fácilmente a los breaks previstos, es:

Arky
Thunderstroke
Bulk/soj
Raven
Cat's eye//Highlord
Tgod's vigor
Sandstorm trek
Guantes amarillos de 20 ias, 2 a java con algún que otro mod.
Griffón

Switch:

Cta + ss

3 - Recordar que al cambiar el gear para cada duel, casi siempre perdemos fhr//ias//fbr//etc.

4 - Las estrategias son según MI sentido común, y MI exp, si les parecen diferentes, es justamente lo que yo busco, que idealizen sus propias estrategias, las mías son solo consejos.

5 - A pesar de marcar (si apretamos 'c') 10k de daño, en realidad, despues de aplicar las penalidades, a alguien que tenga 75% de resist al rayo, le pegaríamos alrededor de 415.
Si nos fijamos, vemos que el ataque pega 11 veces como máximo, asi que terminaría pegando alrededor de....

4.6k

Si, parece mucho. Realmente lo és.

6 – La info sobre los items la saque de acá





Diferentes utilidades en pvm

Esta zon, al hacer un daño MUY elevado, sería el mejor char para pvp exeptuando a una assy trapper, o un pala hammerdin. Recordar que en pvm no se aplican penalidades, solo resistencias. Entonces, si pegamos 10k, y el tiene 50 resist, terminan siendo 5k. Y si lo multiplicamos por 11, terminan siendo 55k. Si, ESO.
Sirve para:

- Cow

Con lf es lejos el mejor pj cowkiller.

- Baal

Con nuestros muchos k's de dmg, este pt no dura mas de 5//10 segundos.

- Rush?

Podría ser. Antics no duran nada. Same with diablo//etc.

- Runs sola?

Si, también. Aunque si el enemigo es inmune, habría que tener un merce. Recomiendo que sea uno con:

Vampire gaze
Obedience en ethereal criptic axe//the great pollax//Colossus voulge//etc
Shaft'stop, upgreada, o sino duriel (eth o upgreada)

Abreviaciones

Las abreviaciones que usé son:

ss: Stormshield
lf: Lighting fury
cs: Charged strike
ds: Deadly strike
baba: Bárbaro
zon: Amazona
assy: Asesina
sorcy: Hechicera
k: 1000
pvm: Player vs monsters
pvp: Players vs player
char: Character
ias: Increased attack speed
fhr: Faster hit recovery
fbr: Faster block rate

The end

Bueh... hasta acá llegue. Las criticas posteenlas aca, o por pm. Esta es mi idea de zon, espero que les guste.

Nos vemos

Última edición por Lionel Hutz : 12-03-08 el 06:24 AM.
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Viejo 31-08-05, 09:57 PM   Puntos : 0 | #5
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Te agarra una poisona bien hecha (~100k psn dmg) y quiero ver que digas que pega demaciado poco.

LF y CS son ITD, hacen daño físico también y no necesitan AR.

El Block baja 1/3 al correr, no desaparece del todo.

Si por 2% de FHR no llegás al break lo increible es que no uses un sc de 5%FHR.

La estrategia contra druidas...sin palabras...

De Switch usaría pared con jwl +9 str.

De botas usaría otra cosa, WW por ejemplo, ya que su vida se boostea con BO.
Y usando WW + sc de FHr estámos en el mismo break.

Dentro de todo es buena guía, esos fueron los puntos que no me terminaron de cerrar.
__________________
Citar:
Mensaje original enviado por Oblivion_ Ver Mensaje
estas papas son insuperables, aunque un tubo salga 10/20/30 mangos las voy a seguir comprando igual.

una coca helada + un tubo de pringles clasicas no tiene precio.
Citar:
Mensaje original enviado por David Gilmour. Ver Mensaje
Creo que si tiene..
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Viejo 31-08-05, 10:02 PM   Puntos : 0 | #6
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Editing y agregando la info. :d
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Viejo 01-09-05, 12:00 AM   Puntos : 0 | #7
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No me gusta la CoH, es muy cara, me quedo diez veces mas con el arky, ademas que da mas DR que Coh y podes llevar un socks, q con eso pones una jwl ias//ligth resist.

Esta muy buena la guìa, tuve una y experimentè mucho, la verdad que me gusto mucho PvM me lo cogia a baal PvP no me gusto, los duelos vs Thunderzons era demaciado cortos, y ganaba el que mas pegaba no el que mas savìa, duelos vs BowZon se ivan a la c*ncha de la lora y te cuelaban con la GA.

5 Strats.
[Mariscal] está desconectado   Citar mensaje
Viejo 01-09-05, 12:17 AM   Puntos : 0 | #8
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Citar:
Mensaje original enviado por The Lucky
No me gusta la CoH, es muy cara, me quedo diez veces mas con el arky, ademas que da mas DR que Coh y podes llevar un socks, q con eso pones una jwl ias//ligth resist.

Esta muy buena la guìa, tuve una y experimentè mucho, la verdad que me gusto mucho PvM me lo cogia a baal PvP no me gusto, los duelos vs Thunderzons era demaciado cortos, y ganaba el que mas pegaba no el que mas savìa, duelos vs BowZon se ivan a la c*ncha de la lora y te cuelaban con la GA.

5 Strats.
Si, pero acordate que el dr que da el arky no es porcentual, por lo que no es relevante. Yo tb prefiero arky a coh, sea por el fhr y los sockets, es superior, pero recordemos que coh nos da MUCHAS resist... podría servir también.
Si... lo malo es que gran parte de los duelos entre melees son así.. Depende mas el gear que como uno usa su char...
Y el otro punto encontra de una thunderzon es que el gear es MUY caro, alguien que recién empieza en duelos no podría hacer nada, por el mismo hecho que acabas de nombrar... Tiene sus puntos encontra. Mas allá de eso, es un char muy efectivo si se llega a tener el gear entero, ni hablar de pvm.
Tnx por el puntaje
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Viejo 01-09-05, 12:48 AM   Puntos : 0 | #9
Dungeon Master
 
Avatar de Humacoide
 
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Ubicación: Shavarath@Eberron
Mensajes: 28
Linda guia, muy bien armada//presentada y demas.
Lo unico q no me gusta es el hecho de dar una version del gear cara y otra recomendada, o sea... para q voy a armar una coh si me recomendas arky o joyera... no le veo sentido.

4 estrellitas.
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Ash Nazg durbatulûk, ash Nazg gimbatul,
Ash Nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.
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Viejo 01-09-05, 02:28 AM   Puntos : 0 | #10
Oso.-
 
Avatar de OlSo
 
Registración: Feb 2004
Ubicación: Tucuman
Mensajes: 1,735
Si decis que tiene problemas de mana, por que no recomendas soj en lugar de bulkato?
El bulkato, en mi opinion, NO SIRVE. Da MUY poca vida, usar un anillo solamente por un +1 a los skills no me va.

Bastante linda la guia, 4 estrellas.
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