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Guia Paladin VindicatorTemplar (V/T) -PvP-

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Viejo 26-05-05, 01:20 AM   Puntos : 0 | #1
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Guia Paladin VindicatorTemplar (V/T) -PvP-

Guia Paladin VindicatorTemplar (V/T) -PvP-

1-Introduccion
2-Abreviaturas
3-Tablas y Breaks
4-Gear/Equipo
5-Skills
6-Stats
7-Estrategias

1.Introduccion
El paladin Vindicator Templar mas conocido como vt es una de las mejores subclases de pala (a mi gusto) y bien manejado puede ganarle a todos los demas palas. Este pala se basa en dos ataques, uno de rango (Fist of Heaven's) y uno de melee (Smite), de esta manera se acomoda a muchas variantes de estrategias, tanto defensivas como ofensivas.

2.Abreviaturas

AR = attack Rating
bm = bad mannered/mal visto
CB = crushing blow
def = defensa
dex = destreza
dmg = daño
dr = damage reduction
ds = deadly strike
ed = enhanced damage
ene = energia
fbr = faster block rate
fhr = faster hit recovery
fcr = faster cast rate
FoH = fists of the heavens
fps = frames per second
frw = faster run/walk
ias = increased attack speed
icb = increased chance of blocking
itd = ignores target defense
liberator = pala q usa hammer/charge
ll = life leech
ml = mana leech
ow = open wounds
PvM = player vs. monster
PvP = player vs. player
frz = fuerza
v/t = Vindicator/Templar
vita = vitalidad

3.Tablas/breaksn

FHR

0% fhr - 9 frames
7% fhr - 8 frames
15% fhr - 7 frames
27% fhr - 6 frames
48% fhr - 5 frames
86% fhr - 4 frames
200% fhr - 3 frames

Vamos a llegar al brake de 48 %fhr es decir 5 frames.
Ias

La cant de ias necesaria la sacamos con el siguiente calculador

http://diablo2.ingame.de/tips/calcs/...p?lang=english

FCR

Este paladin no necesita ningun brake de fcr como se explicara mas adelante

4.Gear/Equipo
Debido a que los stats y la distribucion de skill varian mucho segun el equipo voy a dar un equipo recomendado por mi con el cual voy a explicar luego los stats y los skill, entre parentesis voy a dar otras opciones de equipo.

Casco: Harlequin Crest :+2 To All Skills/+ (1.5 Per Character Level) To Life, + (1.5 Per Character Level)To Mana/Damage Reduced By 10%/+2 To All Attributes, definitivamente el mejor casco para palas, muy buenos mods y econimico. (otras opciones Crown of Ages, Andariel's Visage)

Armadura:Shafstop: +180-220% Enhanced Defense (varies)/Damage Reduced By 30%/
+250 Defense Vs. Missile/+60 To Life, la unica opcion para palas, ya q sin esta armadura no llegamos al brake de DR y esto es muy necesario en melee vs melee, no hay q olvidarse de upgradear esta armadura como sera explicado en otra seccion.
Guardian Angel: +180-200% Enhanced Defense(varies)
+20% Increased Chance Of Blocking/+30% Faster Block Rate/+1 To Paladin Skill Levels
15% To Maximum All Resists, Esta es la opcion contra casters (Fohers, Tesladin, Etc) ya q nos aumenta la resistencia maxima a todos los elementos.

Arma:Grief (RW)(Eth + Tir + Lo + Mal + Ral): +30-40% Increased Attack Speed (varies)/Damage +340-400 (varies)/-25% Target Defense/
20% Deadly Strike: Una de las mejores nuevas RW q salieron, definitivamente el arma perfecta para usar con smite debido a la enorme cantidad de daño agregado q tiene. (otra opciones seria Reedemer, Heaven's light, Astreon's Iron Ward)

Escudo:Herald Of Zakarum:+150-200% Enhanced Defense (varies)/30% Increased Chance Of Blocking/30% Faster Block Rate/20% Bonus To Attack Rating/+20 To Strength/+20 To Vitality/All Resistances +50/+2 To Paladin Skill Levels
+2 To Combat Skills, Un gran escudo para palas, tiene resist, stats, +skill y estando upgradeado tiene un muy buen damage con smite. (otra opcion seria RW exile (Vex + Ohm + Ist + Dol) tmb una muy buena opcion, la eleccion depende de el gusto d cada uno, una opcion menos recomendada seria Alma Negra).

Cinto: Verdungo's Hearty Cord: +90-140% Enhanced Defense (varies)/10% Faster Hit Recovery/+30-40 To Vitality (varies)/Replenish Life +10-13 (varies)/Damage Reduced By 10-15% (varies), un muy buen cinto, debemos llevarlo casi obligatoriamente para llegar al cap de DR, intente buscar uno con la mayor cantidad d vita posible ya q necesitamos 10% de DR solamente.
Thundergod's Vigor: esta es la opcion contra Fohers u otros vt's, debido al lithing absorb y la max resist. (otra opciones de cinto serian Aracnic 's Mesh, String of Ears).

Botas:Las botas q yo recomiendo son Sandstorm Trek: +140-170% Enhanced Defense/+20% Faster Hit Recovery/+20% Faster Run/Walk
+10-15 To Strength/+10-15 To Vitality/Poison Resist +40-70% (varies)/Repairs 1 Durability In 20 Seconds, intenten buscar unas perfectas en frz y dex ya q no soy muy caras, si tienen ehtereas mejor, pero no sacrifiquen stats por el bonus defensivo de las ethereas. (otras opciones War Travellers, Marrowwalk, Waterwalk).

Guantes:Dracul's Grasp: +90-120% Enhanced Defense /+10-15 To Strength/25% Chance of Open Wounds/7-10% Life Stolen Per Hit (varies)
5% Chance To Cast Level 10 Life Tap On Striking, estos guantes son obligatorios debido al OW q otorgan y las chances de castear life tap (esta curse puede dar vuelta un duelo), como siempre busquen unos de 15 fuerza, el ll no importa ya q en pvp es inutil. (otras opciones Steelrend).

Anillos: De anillo deben llevar si o si un Raven Frost: +150-250 To Attack Rating/CBF/+15-20 To Dexterity/+40 To Mana/Cold Absorb 20% y el otro recomiendo un Rare Ring con muchos stats, algo asi como +15 frz // +15 dex // +mods como resist, mana, vida, ar (Busquen preferentemente con algo de resist si o si), otras opciones como otro raven, Bulka, un Wisp Projector (en este caso no usaremos Vigor), Soj, Dwarf tambien son validas.

Amuleto:Aca tenemos principalmente dos opciones: Mara's Calidoscope(+2 To All Skill Levels/All Resistances +20-30/+5 To All Attributes) o Highlord's Wrath (+1 To All Skill/20% Increased Attack Speed/+ (0.375 Per Character Level) 0-37 % Deadly Strike/Lightning Resist +35%), yo recomiedo el segundo por el ias q da (me ahorra un socket), pero ninguno de los dos es una mala opcion.

Charms:Lo optimo seria llevar 10 Charms de combate con mods de vida de ser posible y uno con mod de 12%Fhr, el charm de 12% fhr debe ir si o si, si no consiguen uno de combate usen uno de ofensivas u alguno con otros mod como ser ligthing resist. El resto de los charms deben ser 9 small charms de vida con mod de resist rayo de ser posible (no sacrifiquen vida por resistencias a menos q se enfrenten a un foher) y anni.

Notas:
- No olviden upgradear el zaka y la shaft, esto se hace metiendo en el cubo el item + diamante perf + runa Lem (20) + runa Ko (18).
- Siempre traten de buscar los items con buenos mods (ed, +dmg, fuerza, etc) recuerden q cada punto ahorrado en fuerza nos da mas vida y por lo tanto mas chances de ganar por duelo.
- Intenten armar grief en una berzeker axe.
-Sockets: Para llegar al brake d ias usando grief (en zerk) y ira necesitamos solo una jwl de ias, la pueden poner en donde en el chaco o en la shaft, intenten q tenga mod de lighting resist, all resist u stats. En el otro socket recomiendo poner una jwl de fhr con mods, en el zaka pueden poner un topaz perfect si estan cortos de resist o un diamante perf. si quieren all resist (estoy en contra de poner um a los zakas es un desperdicio de runas para mi).
-En el switch deben llevar cta (para gritar) con spirit (por los +2skills), tmb tengan en el alijo charms de resistencias, un escudo elite con 4 sockets y 4 topacios o un Schaefer's Hammer para usar contra un foher, etc.

5.Skills
La distribucion de puntos de skill en un pala vt es muy variable, se puede repartir los puntos de muchas maneras, a continuacion voy a dar la distribucion de puntos segun a mi gusto. Los puntos repartidos suman 101, esto es a lvl 90 con todas las misiones de los skills, pero lo optimo para un vt seria pasar de lvl 90, segun probe el dmg del smite aumenta mas cuando aumenta el lvl d fanatismo, por lo tanto aca iran todos los ptos extra. Otra opcion seria terminar d maxear foh y darle el resto de los ptos a su sinergia, si queremos un vt mas orientado al foh, pero recomiendo darselos a fanatismo, despues de todo el foh siempre puede ser contrarrestado con mucha resist.

Auras Defensivas:
Prayer: 1 (prerrequisito)
Cleasing: 1 (prerrequisito)
Meditation:1
Defiance:1 (prerrequisito)
Vigor:1

Los ptos a repartir en esta rama quedan a eleccion suya, solo sirven para activar vigor y medi y no son muy necesarias en este build.

Auras Ofensivas
Might:1 (prerrequisito)
Holy Fire:1 (prerrequisito)
Thorns:1 (prerrequisito)
Blessed Aim:1 (prerrequisito)
Concentration:1 (prerrequisito)
Holy Freeze:1 (prerrequisito)
Holy Shock:11
Sanctuary:1 (prerrequisito)
Fanatismo:14 (el resto va aca)
Conviccion:17 (con esto mas los +skill tendremos un slvl 25, en dondo conviccion llega al cap de - 150 a las resisitencias)

Combate
Sacrifice:1 (prerrequisito)
Smite:1
Holy Bolt:1 (prerrequisito)
Zeal:1 (prerrequisito)
Charge:1
Venganze:1 (prerrequisito)
Blessed Hammer:1 (prerrequisito)
Conversion:1 (prerrequisito)
Holy Shield:20 (maxed)
Fist's of Heaven:19
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Última edición por Humacoide : 01-01-06 el 07:18 PM.
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Viejo 26-05-05, 01:21 AM   Puntos : 0 | #2
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-Notas:

Para foh y su sinergia reservamos 30 ptos de skills, los repartimos 19/11 porq segun los
calculos de esta manera tenemos el el mejor daño posible.
Recuerden q el smite el ITD por lo tanto no nos importa el ar.
Debido a que el foh tiene un delay entre foh y foh de 1 segundo, el fcr no nos sirve.


6.Stats
En esta parte hay q tener extremo cuidado, todo los puntos deben ser repartido con mucho cuidado para no equivocarse, un pto de mas en fuerza o destreza es un pto menos en vita y por lo tanto un poco menos de vida. Vamos a repartir los stats asi:

Fuerza:La justa y necesaria para llevar el equipo, con el equipo mencionado y un anni de 20 necesitariamos 142 para usar el zaka (142 -2(chaco) -20(anni) -15(sandstorm) -15(draculs) -15 (o mas por el rare ring)= 75 fuerza neta.
Destreza: Lo necesario para full block.Antes de repartir la destreza tengan maxeado HS, con todo el equipo y charms puestos, denle ptos hasta q las "chance to block" o "chances de bloquear" sean del 75% (esto se ve en el cuadro de personaje, pongan el cursor donde dice "defensa" y aparece un cuadro q dice sus chances de bloquear).
Vitalidad:Todos los puntos sobrantes van aca, mientras mas mejor.
Energia: Nada, este pala nunca tiene problemas de mana.

7.Estrategias

A mi entender las estrategias dependen principalmente de uno, y eso es lo q hace muchas
veces la diferencia en un duelo. Estas solo se aprenden y pulen con practica, por eso solo
voy a dar algunos consejos y lineas generales de como duelear.
-Tengan en cuenta siempre caminar, sino pierden el full block.
-Este pala se basa en el uso del foh//smite, cada uno usando conviccion//fantatismo respectivamente, sin embargo tmb usa charge, q por mas q solo se le asigne 1 pto hace un daño respetable y contra cierto tipo de pj nos sirve mucho, tmb para escapar o dar el
primer golpe, recuerden de usar esta habilidad usando conviccion para bajar las defensas
del oponente.

Paladin

Vindicator Templar
Contra esta clase de paladin vamos a tener q testearlo, primero tienen q ver si es mas foh
o mas smite, de esta manera sabran si es necesario usar vigor, si necesitan mas
resistencias, etc. Tmb tienen q ver q tanto daño le hace su foh, siempre tiren un foh al
principio y si ven q les baja una buena parte de la vida mantengan distancia con charge y
tiren foh.

Dragoon
Estos palas se basan en el uso de charge/smite, normalmente siempre nos tiraran un charge al principio y si pueden seguiran haciendolo, si se ven atrapados por el efecto desynch del charge, escapen usando ustedes mismos el charge, sino les kb., intenten tirarles un foh al principio del duelo y luego cambien a fana/smite, si no se acerca repitan la accion hasta q se acerque, en este momento tiren smite hasta la muerte.

Libby
Otra gran subclase de pala, y una de las mas dificiles de ganar, tengan cuidado de no
meterse en la nube de hammers, mantengan distancia y tiren la mayor cantidad de foh's
posibles, cuando vean q hay un hueco entre los hammer tiren charge y si los enganchan shift + smite hasta la muerte (usen shift para no caminar y comerse los hammers), si se las ven negras busquen una casita y metanse adentro , es medio BM pero efectivo, de esta manera tiran foh y se meten, obligandolos a entrar a la casita... si entran smite y cyas!.

Fohers
Esta subclase se basa solamente en el foh, tengan muchas resist + vigor + angel, cambien los sc's de vida por sc's de resistencias. Si stackean resist no les va a doler mucho el foh, persiganlo con charge hasta acorralarlo, smite y listo.


Amazonas

JavazonEsta subclase de amazonas tienen normalmente muy poca resistencias, por lo tanto nuestro foh les va a doler, de no ser asi... don't worry atacamos mucho mas rapido q ellas y no les vamos a dar tiempo a hacer nada.

Bowzon
Esta amazona no tiene escudo, por lo tanto su defensa es patetica y nuestro ar sera
suficiente como para q con charge y smite todo se termine relativamente rapido, no se
queden a distancia mucho tiempo porq con las nuevas RW el ga de las bowzon puede llegar a pegar lindo.


Necromantes
Estos pj "overpowered" no son un duelo facil y si nos enfrentamos a un necro bien armado y bien manejado probablemente no tengamos chances. Hay q aprovechar las bajas resistencias del necro y tirar foh mientras podamos, siempre moviendonos con charge/vigor para evitar quedar atrapados en sus jaulas, de ser atrapados tirar foh rogando q el muera antes q nosotros.


Druidas

Elemental de fuego
Estos druidas tiene muy pocas chances contra nosotros, tengan las resistencias al maximo, usen algun absorb como ser sol naciente o dwarf ring y listo, tirando foh y persiguiendolos con charge/smite sera mas q suficiente.

Elemental de frio
Idem al elemental de fuego, con la excepcion de q tenemos q tener cuidado con sus
torbellinos porq duelen y bastante, no hay q mandarse muy de frente, intenten terminar el
duelo con foh si les es posible.

Lobos/osos
Los druidas lobito son faciles, siempre y cuando tengamos la precaucion de matar el espiritu de vida, apensa empiezen el "go" tiren un foh al espiritu, veran como el lobo lo recastea, aprovechen y tiren charge/smite, si llega a recastearlo deben matarlo de nuevo, recuerden q estos druidas no tiene un ataque de rango, asi q pueden debilitarlo a foh.
Contra osos nunca duelie asiq no sabria decirles q hacer.


Assys

Trappers
Contra esta subclase recuerden de tener siempre max resist + angel + vigor, muevanse con charge alrededor de ellas, desgastenla a foh y terminen el duelo entrando a la zona de sus trampas para rematarla. No entren a la zona de sus trampas antes porq les puede kber. Si los atrapa con MB usen charge para escapar.

Kickers
Un poco mas facil q las trappers, debido a que nuestro smite no se ve afectado por el stun
del las trampas/MB vamos a poder pegar mano a mano mientras ellas tiren patadas, pegan mas rapido q nosotros, pero nosotros pegamos mas y tenemos una buena defensa.
No es necesarion ninguna estrategia muy rara... nuestro smite es mas efectivo q sus
patadas.


Hechiceras
Contra las hechiceras tienen q usar charge, eviten ser alcanzados por los blizzards o
fireballs, mantengan siempre las resistencias altas y no se impacienten. Cuando las vean
intenten usar foh, si la echi tiene buenas resist tendran q recurrir al charge, el smite es
casi inutil contra las hechis debido a q todo el tiempo se teletransportan.
Bueno eso fue toda la guia, espero q les guste y q les sirva para poder hacer un buen VT,
podran ver como este Pj es muy divertido de usar.


Cualquier duda/queja/critica o inquietud con respecto a la guia sientanse libres de postear, me tomo bastante trabajo y creo q me salio linda .

Cyas ][HuMaCoiDe][ - Born to Kill Team -Btk-Ertai (Vt) -
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Ash Nazg durbatulûk, ash Nazg gimbatul,
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Última edición por Humacoide : 01-10-07 el 04:09 PM.
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Viejo 26-05-05, 06:35 AM   Puntos : 0 | #3
Omnislasher
 
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Ubicación: Frente al plasma 42" esperando el 10 de Junio. (del 2010)
Mensajes: 354
4 estrellas, bien redactada/ordenada.

Te faltó poner estrategia contra bárbaros.
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"I have been here before,
But when or how I cannot tell:
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Viejo 26-05-05, 11:58 AM   Puntos : 0 | #4
Tsukasa Nishino
 
Avatar de K00pa
 
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Mensajes: 1,337
no seria mejor maxear smite antes de la sinergia del foh???
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K00pa está desconectado   Citar mensaje
Viejo 26-05-05, 12:08 PM   Puntos : 0 | #5
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Avatar de Valentin.
 
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Ubicación: Argentina
Mensajes: 5,533
No hay que olvidar que el principal objetivo del FoH + Conv es obligar a tus oponentes a stackear resis, con lo que pierden DR u otros features útiles.

Por ese motivo no se si es bueno centrarse tanto en el daño del FoH y el -% de Conv. Igualmente con Grief no tengo mucha idea de como anda el daño sin darle puntos a Smite.
Valentin. está desconectado   Citar mensaje
Viejo 26-05-05, 01:06 PM   Puntos : 0 | #6
Mamá, donde estoy?
 
Avatar de Carrix
 
Registración: Mar 2005
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Citar:
Mensaje original enviado por ][HuMaCoiDe][
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Lobos/osos
Los druidas lobito son faciles, siempre y cuando tengamos la precaucion de matar el espiritu de vida, apensa empiezen el "go" tiren un foh al espiritu, veran como el lobo lo recastea, aprovechen y tiren charge/smite, si llega a recastearlo deben matarlo de nuevo, recuerden q estos druidas no tiene un ataque de rango, asi q pueden debilitarlo a foh.
Contra osos nunca duelie asiq no sabria decirles q hacer.
pero no se debe matar al espirito del druida (en las reglas decia eso.. no se si en la de torneos vale no mas, y si es solo en torneos capaz se tendria q ver como bad m en duelos)
Carrix está desconectado   Citar mensaje
Viejo 26-05-05, 01:10 PM   Puntos : 0 | #7
Dungeon Master
 
Avatar de Humacoide
 
Registración: Jun 2004
Ubicación: Shavarath@Eberron
Mensajes: 28
Thx all, me alegro q les guste ^^.

Citar:
Mensaje original enviado por JaZ-Team
4 estrellas, bien redactada/ordenada.

Te faltó poner estrategia contra bárbaros.
No puse estrateguias contra babas porq bue.... son babas nomas no hay mucha ciencia, les kbe con foh o con smite ... o alternando .

Citar:
Mensaje original enviado por HTF-koopa
no seria mejor maxear smite antes de la sinergia del foh???
Citar:
Mensaje original enviado por 1V4nH03!
No hay que olvidar que el principal objetivo del FoH + Conv es obligar a tus oponentes a stackear resis, con lo que pierden DR u otros features útiles.

Por ese motivo no se si es bueno centrarse tanto en el daño del FoH y el -% de Conv. Igualmente con Grief no tengo mucha idea de como anda el daño sin darle puntos a Smite.
Con los skill como estan repartidos tenes un daño de 3k de foh y 2k d smite, maxeando smite en vez de holy shock ganas muy poco daño de smite comparado con lo q perdes de foh, tene en cuenta q como dice ivanhoe el foh esta ahi para obligar al oponente a cambiar de gear, si tenes menos daño de foh (como la mayoria de los vt's de ahora) ni siquiera necesitas ponerte un vigor , por otro lado el smite nunca llega a pegar mucho y antes de maxear smite maxea fanatismo q agrega mas daño.

Citar:
Mensaje original enviado por Carrix
pero no se debe matar al espirito del druida (en las reglas decia eso.. no se si en la de torneos vale no mas, y si es solo en torneos capaz se tendria q ver como bad m en duelos)
No tenia idea de eso , si no queres matar al espiritu podes campearlo a foh hasta bajarle 1/2 vida y despues dale con smite.



cyas
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Viejo 26-05-05, 07:30 PM   Puntos : 0 | #8
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Citar:
Mensaje original enviado por '
[HuMaCoiDe]No puse estrateguias contra babas porq bue.... son babas nomas no hay mucha ciencia, les kbe con foh o con smite ... o alternando .
No creo que sea tan fácil como lo planteas, te aseguro que le he ganado a más de un v/t que sabía lo que hacía.

Me jode que se le falte el respeto a los babas . (??)
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Viejo 26-05-05, 07:56 PM   Puntos : 0 | #9
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Citar:
Mensaje original enviado por JaZ-Team
No creo que sea tan fácil como lo planteas, te aseguro que le he ganado a más de un v/t que sabía lo que hacía.

Me jode que se le falte el respeto a los babas . (??)
jajaja todo bien con esos musculosos strippers , mi bro es lo unico q usa y lo vivo gastando , pero la verdad dudo q un baba le haga kber a un vt, la unica estrategia seria evitar ir a los smitasos mientras el otro gira como loco (tmb conocido como ww), calcular de tirar el foh para q pegue justo cuando deja de girar y listo. Capaz q algun baba loco con botd q pegue bocha te puede molestar pero manteniedo la ventaja, o sea un foh, te acercas 3 o 4 smites y cuando te tira ww te volves a alejar y foh de nuevo.


PD: wisp a *mongaconga y vemos si un baba le gana a un vt
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Viejo 26-05-05, 08:34 PM   Puntos : 0 | #10
Mamá, donde estoy?
 
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muy buena la guia...excelente..pero tengo una pregunta..supongamos q el necro no tiene bajas las resistencias......q haces??

cyas!!
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Aguante METALLICA loco!!!!!!!!!!!!
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