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Paladin Hammerdin v1.2

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Viejo 21-08-04, 06:07 PM   Puntos : 0 | #1
Capt.Buscapina
 
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Cool Paladin Hammerdin v1.2

Bueno me decidí a hacer esta guía lo más completa que pueda con colores y explicado a lo criollo para que se entienda lo mejor posible, esta guía abarca 3 tipos de hammer:
  • Full Break de lanzamiento
  • Standard
  • Autosufiente



Abreviaciones útiles y traducciones:
  • Fcr: velocidad de lanzamiento mayor
  • Fhr: velocidad de recuperación de impacto
  • Fbr: velocidad de bloqueo
  • Habs: habilidades
  • Stats: estadísticas
  • Dr: daño reducido en porcentaje
  • Life: vida
  • Charms: hechizos
  • Mf: % de encontrar objetos mágicos
  • Baal Runs: significa matar a baal muchas veces en infierno para subir de lvl
  • lvl: nivel del personaje
  • Soj: piedra de jordán
  • Bulkatos: anillo alianza de bulkatos
  • Raven: helada del cuervo
  • pvm: jugador vs. los bichos del juego
  • Hammer: es el martillo bendito, que da el nombre a este tipo de paladin

Tablas utiles:

velocidad de Lanzamiento mayor:

0% fcr - 15 frames
9% fcr - 14 frames
18% fcr - 13 frames
30% fcr - 12 frames
48% fcr - 11 frames
75% fcr - 10 frames
125% fcr - 9 frames

recuperación de Impacto:

acá no pongo tablas porque al ser un personaje puramente pvm no requiere de fhr, y otra de las causas de no requerirlo es que compensa eso con un daño mágico alarmante, además usaremos un aura que nos ayuda mucho, después explico.

velocidad de Bloqueo:

Sin escudo sagrado:
0% fbr - 5 frames
13% fbr - 4 frames
32% fbr - 3 frames
86% fbr - 2 frames
600% fbr - 1 frame

Con escudo sagrado:
0% fbr - 2 frames
86% fbr - 1 frames


Bueno empezamos con los 3 tipos de paladines hammerdin:

Habilidades comunes a los 3 tipos:
  • Concentración: 20
  • Martillo Bendito: 20
  • Objetivo Bendecido: 20
  • Vigor: 20
  • Escudo Sagrado: el resto

después c/tipo de paladín hammer tiene variables, pero esas serian las habilidades principales comunes a los 3.

Prerrequisitos:
Habilidades de combate: 4, acá solo tomamos un punto en escudo sagrado porque es la habilidad a maxear cuando tenemos las otras 4 principales

Auras ofensivas: 1

Auras defensivas: 3

Con todas las habs principales maxeadas + prerrequisitos + variables entre los 3 paladines - habilidades que te regalan en las misiones (guarida del mal, radament, izual) que son 12 terminaríamos todos los personajes en lvl 76 a 78

Nota de concentración: Una de las cosas que nos da este aura además de aumentar el daño de martillo bendito es la posibilidad de no se interrumpidos, esto significa que tenemos tanto % de que nuestro ataque no se vea afectado por la animación de recuperación de impacto, es decir no necesitas fhr, es una gran ventaja porque con este aura no tenemos que sacrificar ítems para obtener breaks en fhr


Full Break de Lanzamiento:

Bueno la ventaja de este paladín es que vamos a lanzar martillo a 9 frames por segundo igualando la máxima velocidad de los nigromantes.

Este tipo de paladín es mucho más débil que el Standard y el autosuficiente porque tiene que sacrificar muchos ítems en orden de llegar a la máxima velocidad, es muy útil para hacer el nivel secreto de las vacas en infierno, foso y Andariel, todo en infierno

Variables de habilidades:

Bien este pala además de todas las habilidades que usa como principales también tendría que ponerle un punto a redención, con lo que se terminaría el personaje en lvl 77, redención lo que hace es comerse los cadáveres para recuperar vida y mana, o si no quieren gastar este punto pueden usar como secundarias el cetro poderoso, el redentor, que da +redención, con un alma negra de escudo, con esto se ahorran el punto y termina el personaje en lvl 76.

Stats:

Para poner adecuadamente los stats en los 3 tipos de paladines, y en cualquier otro tipo de personajes, se debe tomar en cuanta las bonificaciones que recibimos de los ítems, sin contar los charms porque son muy relativos, y menos contar el preciado anihilus que no todos lo tienen.

Sabiendo esto queda nomás para decir:
  • fuerza: necesaria para usar el equipo
  • destreza: necesaria para el 75% de bloquear ataques
  • vitalidad: el resto
  • energía: nada!!!!

Para calcular bien cuanta destreza necesitan, no le manden ningún punto hasta que terminen el personaje, lvl 76 a 78, cuando terminen de asignar las hab, pónganse escudo sagrado, y asignen puntos a destreza hasta que vean 75% de bloqueo, a partir de ahí c/ves que suban de lvl, pongan un punto mas en escudo sagrado y asignen tantos stats como para mantener ese porcentaje de bloqueo

Estos stats son comunes a los 3 tipos de paladines, al final de la lista de ítems recomendados agrego los charms recomendados a usar

Items recomendados:

Bien este paladín se basa en obtener la mayo velocidad de lanzamiento posible, para ello es necesario estos ítems:
  • Casco: Penacho del Arlequín engarzado con runa UM
  • Armadura: Mago viperino mejorado engarzado con runa UM
  • Cinto: Arachnid, es el cinto negro que da +1 habs
  • Guantes: Puño de mago
  • Botas: Camino de agua
  • Amuleto: Cailodoscopio de Mara
  • Anillos: 2 anillos raros o mágicos que den 10% fcr
  • Arma: Combinación de runas Corazón de Roble
  • Escudo: Heraldo de Zacarum engarzado con runa UM o diamante perfecto

Notas:

La combinación de runas Corazón de Roble, también se conoce como HOTO o OAK, se hace con las runas KO-VEX-PUL-THUL en ese orden y la única arma a una mano que acepta esta combinación es un rompecabezas/knut/el azote, es la bola con pinches atada a un palo con una cadena jejeje

Mejorar los puño de mago es una cuestión de facha

OAK 40% fcr + mago viperino 30% fcr + Arachnid 20% fcr + puño de mago 20% fcr + 20% fcr de anillos = 130% Fcr, nos pasamos por 5% del ultimo break pero es justo lo necesario para lanzar martillos a 9 frames/segundo

La velocidad de bloqueo no es necesaria, con escudo sagrado tenemos 2 frames/segundo lo cual es rapidísimo

De arma y escudo secundario podemos usar redentor + alma negra para ahorrarnos el punto en redención, ya lo explique arriba

Charms recomendados:

Buenos sin duda alguna si tienen anihilus, usenlo, después les vienen bien los charms que den +1 hab de combate del paladín o +1 auras ofensivas del paladín, después rellenen los espacios con charms de vida principalmente sin dan otra cosa mas es mejor
__________________
Loco de pensar queriendo entrar en razón y el corazón,
tiene razones que la propia razón nunca entenderá.

Última edición por Mirv-Chaman : 12-09-04 el 12:40 AM.
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Viejo 21-08-04, 06:08 PM   Puntos : 0 | #2
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Standard:

Bien este es el paladín que se ve todos los días, o sea el mas común de los 3, es el mas resistente de los 3 y sirve para hacer baal runs rapidísimo, también es bueno en las especialidades del paladín anterior.

Variables de habilidades:

Bien la única variable importante es que este paladín debería ponerle un punto a meditación, que es el aura que nos hace regenerar mana como un demonio, además nos provee de reposte de vida que nunca esta de mas, es mas que nada para hacer combos de auras en caso de que en el baal hell allá + de un pala hammer, en ese caso el que tiene mas puntos en concertación pone ese aura, y el otro pondrá esta otra, también se le podría poner un punto a redención lo que no es totalmente necesario, este personaje se termina en lvl 77, para tener redención se puede usar la misma estrategia que en el pala anterior, redentor/alma negra de secundaria para tener redención

Stats:

Se utiliza la misma estrategia que en el paladín hammerdin anterior, pero acá hay una diferencia, hay que tomar en cuenta el % de bloqueo que nos da la armadura ángel guardián que es de 20%, esto influye en la destreza a asignar

Items recomendados:

Como este paladín es muy resistente a los golpes elementales y tiene mayor defensa que el anterior no podremos llegar al ultimo break de lanzamiento, lo cual no es tan importante
  • Casco: Penacho del Arlequín engarzado con runa UM
  • Armadura: Ángel Guardián engarzado con runa UM
  • Cinto: Arachnid, es el cinto negro que da +1 habs
  • Guantes: Puño de mago
  • Botas: Camino de agua
  • Amuleto: Cailodoscopio de Mara
  • Anillos: 2 soj, o un soj y un bulkatos o soj/bulkatos con un raven
  • Arma: Combinación de runas Corazón de Roble
  • Escudo: Heraldo de Zacarum engarzado con runa UM o diamante perfecto

Notas:

OAK 40% fcr + arachnid 20% fcr + puño de mago 20% fcr = 80% de fcr con lo que estaríamos a 10 frames/segundo, lo cual no es poco

La velocidad de bloqueo como en el pala anterior no es importante

Dirán ¿Por qué usar camino de agua?, la respuesta es fácil, pocos requerimientos, buena defensa, 100 defensa contra misil, mucha vida y en el pero de los casos, es decir con las camino de agua mas chota sigua dan mas vida que viajero de la guerra y caminata bajo la tormenta del desierto, además también dan destreza, 20 % correr/andar, y 5% a la resistencia máxima al fuego

De secundaria pueden usar el combo redentor/alma negra, para tener redención sin gastar puntos

Charms recomendados:

Buenos sin duda alguna si tienen anihilus, usenlo, después les vienen bien los charms que den +1 hab de combate del paladín o +1 auras ofensivas del paladín, después rellenen los espacios con charms de vida principalmente sin dan otra cosa mas es mejor


Autosuficiente:

Bien este es el paladín hammerdin por excelencia, es bueno en todo lo que sea pvm, no necesita de nada para poder lograr sus objetivos, también es el mas caro de los 3 y amenos que lo suyo no sea el pvm no les recomiendo usarlo porque es un gastadero enorme de ítems, su única debilidad son los ataques de rayos que lanza Bartuk el Sangriento (3er esbirro de baal) o los ataques de rayos masivos, como los provenientes de una grupo de almas negras mágicas

Mi pala hammer es de este tipo, lo tengo en lvl 95 pero con lvl 80 ya es mas que suficiente para que no se mueran nunca o casi nunca, el gran problema a veces es cuando los bichos revientan porque vienen con la bonificación de Fuego Encantado

Variables de habilidades:

Al se autosuficiente también es el que mas habs usa, para este hammer es obligatorio ponerle un punto a redención y a meditación, por el simple hecho que no puede usar de secundaria el combo de redentor/alma negra

Stats:

Mismos stats que los 2 paladines anteriores, pero acá no se toma en cuanta el 20% de bloqueo que nos da ángel guardián porque no usaremos esta armadura, lo que hace es que tengamos que poner mas puntos en destreza, pero no tantos

Items recomendados:

Bueno este pala es mas resistente a los golpes físico que a los elementales, pero igual lo único que pone en peligro nuestra vida es la explosión de los bichos con fuego encatado (mitad daño físico, mitad de fuego) y el daño de rayos masivo

  • Casco: Penacho del Arlequín engarzado con runa UM
  • Armadura: Combinación de runas Enigma
  • Cinto: Arachnid, es el cinto negro que da +1 habs
  • Guantes: Puño de mago mejorado a su versión elite
  • Botas: Camino de agua mejoradas
  • Amuleto: Cailodoscopio de Mara
  • Anillos: 2 soj, o un soj y un bulkatos o soj/bulkatos con un raven
  • Arma: Combinación de runas Corazón de Roble
  • Escudo: Heraldo de Zacarum mejorado engarzado con runa UM o diamante perfecto

Notas:

OAK 40% fcr + arachnid 20% fcr + puño de mago 20% fcr = 80% de fcr con lo que estaríamos a 10 frames/segundo, es el mismo break que el paladín anterior

Devuelta el la velocidad de bloqueo no es necesaria, con 2 frames/segundo es mas que suficiente

La combinación de runas Enigma se hace con las runas JAH-ITH-BER en cualquier armadura con 3 engarces, es muy cara de hacer porque utiliza las runas numero 31 y 30, que son muy raras y muy caras. Recomiendo hacerla en una coraza de arconte porque es la armadura que mas defiende en relación con la fuerza que requiere, que es 103, su defensa varia entre 410 y 524, yo diría que se consigan una que defienda mas de 500 porque si van a gastar esas runas, háganlo en algo que valga la pena

De arma secundaria se utiliza la combinación de runas Llamada a las armas con pared sin parpados, la combinación se hace en cualquier arma con 5 engarces con las runas AMN-RAL-MAL-IST-OHM, en ese orden

Se utiliza todo mejorado (guantes, botas y escudo) porque la combinación Enigma da mucha fuerza 0,75 de fuerza por nivel de personaje, además de dar 5% de vida, 8% dr, 1% de mf por nivel de personaje, y termina defendiendo 1200 aproximadamente

Este paladín junta lo mejor de los 3 mundos, daños mágico masivo, que no se puede defender, no tiene inmunidades, los gritos del bárbaro (llamada a las armas) y el teleport de la hechicera (Enigma)

Charms recomendados:

Buenos sin duda alguna si tienen anihilus, usenlo, después les vienen bien los charms que den +1 hab de combate del paladín o +1 auras ofensivas del paladín, después rellenen los espacios con charms de vida principalmente sin dan otra cosa mas es mejor.
Ya que gastaron tanto en hacer Enigma, pueden gastar un poco mas y llenar el inventario con 10 charms de habilidad de combate + anihilus + rellenar los espacios con charms chivos con vida jejeje

Notas generales:

Hay que destacar que los ítems que sumen habilidades a este paladín solo influyen en el daño del martillo los que aumenten concentración o martillo bandito, es decir los charms de auras defensivas no aumentan el daño de los martillos, ni tampoco las botas que da +2 vigor

Usar vigor en los pueblos se hace altamente adictivo

Cualquiera de los 3 tipos de paladines hammer son excelentes personajes rusheadores, principalmente el ultimo.

El hammer autosuficiente se puede usar para hacer baal para mf, y así sacar los mejores ítems, además tiene un mf decente, 144 de mf sin usar charms que aumenten

Forma de levear:

Para levear rápido sus hammer hasta lvl 20 lo que tienen que hacer es meterse en las partidas con nombre TRADES o DUELOS que estén en normal, entonces al haber mucha gente suben mas rápido de lvl, se puede llegar a lvl 20 en el acto 1, también ayuda mucho si la primer hab que maxean es concentración.

Cuando tienen lvl 20 tienen que hacer el nivel secreto de las vacas hasta llegar a lvl 24, ahí matan a los antiguos, y en lvl 25 ya pueden levear tranquis en baal runs normal hasta lvl 40, en ese lvl ya suben tranquilos en baal runs pesa, hasta lvl 60 y de ahí en adelante hagan baal runs hell

Para mejorar escudos, armaduras, guantes, cintos, cascos, botas, tiene que meter en el cubo el item a mejorar + la runa KO + la runa LEM + un diamante perfecto



Agradecimientos:


Quiero agradecer a todos mis amigos y compañeros de clan, y bueno sepan que lo hice con esfuerzo porque lo empecé a hacer apenas largo la 1.10

Saludos y disfrútenla
__________________
Loco de pensar queriendo entrar en razón y el corazón,
tiene razones que la propia razón nunca entenderá.

Última edición por Mirv-Chaman : 02-10-04 el 04:05 PM.
Mirv-Chaman está desconectado   Citar mensaje
Viejo 21-08-04, 06:53 PM   Puntos : 0 | #3
Jean Paul (H)
 
Avatar de Nialathon
 
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Ubicación: Trelew Chubut. >FanatiK< : Lo de hacerse pasar por puto es real, yo lo testié y es la PURA POSTA. me comi dos minitas. :$
Mensajes: 823
muy buena la guia loko, se merece 5 puntitos

salutes Nia
__________________
Citar:
Mensaje original enviado por El Ruso. Ver Mensaje
Es facil criticar a los demas x lo q hacen con su vida privada.... Marado es el DT de la Argentina y es lo unico q importa...Vos t dormias en el cyber y nadie t decia nada
Nialathon está desconectado   Citar mensaje
Viejo 21-08-04, 07:37 PM   Puntos : 0 | #4
Fuck ém all !
 
Avatar de Vasko´
 
Registración: Jun 2004
Ubicación: La L0ma dE La MiERDa !
Mensajes: 489
ta buena, por q si hay gente q no entiende algunos significados en otras guias, aca ta todo facil.. 5 puntitos para mi
__________________
Guia Druida PvP 1.09 (Wolf)
Te Estrellaste en esta Inmunda ciudad!
tu Belleza es celestial!
Probaste los vicios de la calle yá!
Probaste el sexo! y muchas cosas más!

۞2minutos
Mirv Member
Vasko´ está desconectado   Citar mensaje
Viejo 21-08-04, 07:47 PM   Puntos : 0 | #5
Mamá, donde estoy?
 
Avatar de TERRY-TERRY-HR
 
Registración: Jul 2004
Mensajes: 21
Te felicito loco muy wena guia te lo dije por el d2 y ahora por aca ,yo no te daria 5 estrellita te daria 10 (?) .
__________________
Clan ICE

*Harry_Harry "·Harry·"

#05a #057


#05e
TERRY-TERRY-HR está desconectado   Citar mensaje
Viejo 21-08-04, 07:55 PM   Puntos : 0 | #6
Blue Hedgehog
 
Avatar de Sonic
 
Registración: Feb 2003
Ubicación: Argentina
Mensajes: 7,022
Bueh yo tenía pensado hacer una guía Hammerdin PvP esto medio que le quita la gracia :/
Esta buena.
Sonic está desconectado   Citar mensaje
Viejo 22-08-04, 10:48 AM   Puntos : 0 | #7
Ego Insuperable
 
Avatar de Davi.
 
Registración: Mar 2004
Ubicación: Out, In The Real World
Mensajes: 479
ME ROBARON LA IDEA:@

Muy buena Chamorrrrrrro
Salu2
__________________
Imagine a heaven
Where everyone is his own king
So fragile, a vision
To dance like the leaves in the wind
Davi. está desconectado   Citar mensaje
Viejo 22-08-04, 11:48 AM   Puntos : 0 | #8
~
 
Avatar de Haxeman.
 
Registración: Feb 2004
Ubicación: Where the streets have no name.
Mensajes: 462
Muy buena
5 Stars por mi ^^
__________________
  • Time may change me,
    But I can trace time.
  • fedebe@gmail.com
Haxeman. está desconectado   Citar mensaje
Viejo 29-08-04, 04:53 PM   Puntos : 0 | #9
Banned
 
Avatar de ''NaSiMeTrO''
 
Registración: Aug 2004
Ubicación: El país con las chicas más líndas (ARGENTÍNA)
Mensajes: 103
Una consulta. ¿Cuánto llega a pegar el hammerdin?

PD: Exelente guia
''NaSiMeTrO'' está desconectado   Citar mensaje
Viejo 29-08-04, 06:00 PM   Puntos : 0 | #10
Capt.Buscapina
 
Avatar de Mirv-Chaman
 
Registración: Mar 2004
Ubicación: Santa Rosa, La Pampa
Mensajes: 1,221
nasimetro podes irte pegando un tiro porque despues del escrache que te meti nadie te va a dar bola mas pelotudo de mierda

no ensucies mi guia te pido navin
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