DOTA > [Guía] Stack, Orb Effect, Rege, Bash, Critical Strike y BashParticipa en el tema [Guía] Stack, Orb Effect, Rege, Bash, Critical Strike y Bash en el foro DOTA |  | | | Totalmente fumado
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| [Guía] Stack, Orb Effect, Regen, Bash y Critical Strike [Guía] Stack, Orb Effect, Regen, Bash y Critical Strike
Eh notado que en el foro hay mucha gente que no tiene muy en claro estas cosas, cosa que es muy importante. Indice:
1 - Orb Effect y Stack
2 - Attack Speed
3 - Regeneración (HP y MP)
4 - Critical Strike y Bash
5 - Otros datos importantes
Guía 1 - Orb Effect y Stack Que es un Orb Effect?
La respuesta simple es un efecto añadido y unico. Como es el caso de la reduccion de armadura (con la Desolator).
La respuesta real es esta: se llama Orb effect porque originalmente en warcraft 3 existian efectos que solamente se podian conseguir con la ayuda de items que Blizzard decidio llamar orb.
Lo que ha hecho el team de dota (TDA) es modificar los efectos; sin embargo, es basicamente imposible modificar la base y los efectos de dos Orb Effects no pueden actuar al mismo tiempo, porque en warcraft 3 no se podria. Que es un debuff?
Es un efecto negativo sobre un enemigo, el cual se muestra en la barra de iconos "Status" del enemigo, y se activa al hacer un ataque fisico. Solo puedes tener 1 debuff por golpe (hit). Que es arrow Skill? (Orb Walking)
Son habilidades que no necesitan ser activadas manualmente, a esto se le conoce como "Autocast" (Autocasteo). Ejemplo: Searing Arrows del Bone Fletcher.
El arrow effect o arrow skill en autocast es un tipo de Orb effect o debuff que tiene prioridad y anula los demas efectos. Esto esta relacionado al motor de Warcraft III.
Por otro lado, el arrow skill en casteo manual tiene reglas de prioridad. Que es stackear?
Stack : En Ingles es el verbo de apilar, amontonar.
Stackea: Se puede traducir como se amontonan, se mantienen.
En Warcraft como en otros juegos de estrategia stackear se refiere a usar 2 cosas al mismo tiempo, por ejemplo cuando el RogueKnight (Sven) usa su Toughness Aura (el aura que te da armor) y un Ring of Basilius las auras de armadura se suman, se dicen que se stackea.
O por ejemplo cuando el Morphling usa Satanic y Eye of Skadi las auras de lifesteal y frost funcionan al mismo tiempo, es decir se stackea.
Como funciona la prioridad en el inventario (Place)?
La prioridad de items va desde el slot arriba-izquierda hasta el ultimo slot abajo-derecha. La prioridad va asi: 1 > 2 > 3 > 4 > 5 > 6 (Donde 1 tiene mas prioridad que 2, 2 tiene mas prioridad que 3, y asi sucesivamente...)
Informacion adicional a la tabla:
- "Cada vez que atacas un objetivo, tu ataque puede tener solo 1 "debuff" (Un efecto negativo), este debuff puede ser un orb effect (sea orb effect continuo o con chance) y no pueden pueden trabajar 2 orb effect al mismo tiempo".
- Eye of Skadi en heroes de Rango no es un Orb Effect, solo es un debuff. Esto quiere decir que al no ser orb effect puedes combinarlo con otro orb effect que no sea un debuff. Ejemplo: Skadi con Satanic, pero no con Desolator.
- Eye of Skadi sera un Eye of Skadi de Melee si el heroe que lo levanto se encontraba en forma Melee. Funcionara como un Eye of Skadi de Rango si el heroe que lo levanto se encontraba en forma de Rango. Cambiar formas (Melee -> Rango - Rango -> Melee) puede o no afectar la forma del Eye of Skadi, esto depende de la habilidad que cambia tu rango. Maim:
Efecto: Retarda (desacelera, disminuye, retrasa, ralentiza) la velocidad del objetivo y lo obliga a tomar daño extra (?%?)
Items:Sange, Sange and Yasha. Lifesteal:
Efecto: Recibes un % de vida dependiendo del daño que hagas en el objetivo y del % de lifesteal que tengas.
Items: Mask of Death, Mask of Madness, Helm of the Dominator, Satanic. Feedback:
Efecto: Cada ataque quema X mana y hace X daño.
Items: Diffusal Blade, Manta Style. Chain Lightning:
Efecto: Tienes 20% de chance para crear un rayo en cadena que hace 150 de daño.
Items: Maelstorm.
Corruption:Efecto: -6 de armadura al objetivo.
Items: Stygian Desolator. Frost:
Efecto: Retarda (desacelera, disminuye, retrasa, ralentiza) la velocidad del objetivo.
Cold Attack-Melee: Eye of Skadi (Lo obtienes estando en modo Melee).
Cold Attack-Ranged: Eye of Skadi (Lo obtienes estando en modo Rango).
Items: Eye of Skadi
- Ursa Warrior es una unidad de Rango.
- Doombringer es una unidad Melee.
- Banehallow sera Melee cuando usa su ultimate.
[hr]
LL - (Mask of Death, Mask of Madness, Helm of the Dominator, Satanic)
Skadi - Eye of Skadi
Mael - Maelstrom
Des - Stygian Desolator
Dif - Diffusal Blade
S - Sange & Yasha
Slot - Stackea un item (actua el item de arriba)
2 - Los dos actuan
Des* - tiene q estar a en el slot superior izquierdo (Desolator)
S** - tiene q estar a en el slot superior izquierdo (S&Y) 
Última edición por Napsster : 23-12-08 el 04:26 PM.
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| Re: [Guía] Stack, Orb Effect, Rege, Bash, Critical Strike y Bash 2 - Attack Speed ¿Como funciona el Attack Speed?
La formula es:
( 1 + IAS ) / BAT = Attacks Per Game Second (Ataques por segundo de juego)
IAS = Increased Attack Speed
BAT = Base Attack Time
DPS = Damage Per Second
100 agility = 1 IAS
100% IAS = 1 IAS
1 agility = 1%IAS
El BAT en general es 1.7 para todos, pero hay heroes con excepciones:
Vengeful Spirit (Shandelzare Silkwood) - Attack Cooldown: 1.77
Soul Keeper (Terrorblade) - Attack Cooldown: 1.5
Soul Keeper (Terrorblade ;morphed) - Attack Cooldown: 1.6
Troll Warlord (Ranged) - Attack Cooldown: 1.8
Troll Warlord (Melee) - Attack Cooldown: 1.6
Lone Druid (True Form) - Attack Cooldown: 1.6
Anti-Mage (Magina) - Attack Cooldown: 1.45
Lycanthropy (Banehallow ;Morphed) - Attack Cooldown: 1.4
Ejemplo Practico: Un heroe con 50 de Agi (+50%IAS), hyperstone (+55%IAS) y power treads (+30%IAS) tendra un total de 135%IAS
Es decir(segun la formula y asumiendo que tuviera 1.7 de BAT), la velocidad de ataque sera:
(1+ 1.35 IAS)/1.7 = 1.38235 hits/segundo.
Y si quisieramos sacar el daño por segundo asumiendo que tiene un daño de 70(Damage Per Second) seria:
1.38235*70= 96.7645 daño por segundo (DPS)
Facil no? ^^' Nota: El limite superior es 500% de tu velocidad original, el limite inferior es el 20%. 3 - Regeneración (HP y MP) Regeneracion de HP
HP = Vida = Puntos de Impacto
La vida de los heroes se regenera todo el tiempo, Hay varias maneras de incrementarle esa regeneracion a un heroe.
Primero: todos los heroes tienen un poco de regeneracion de vida "base". Esta usualmente esta alrededor de 0.25 HP/segundo y es mejorada en el transcurso del juego. Hay algunas exepciones:
* La forma de Lobo del Lycanthrope tiene una regeneracion de 3 HP/Seg pero unicamente regenera en la noche.
* El Soul Keeper regenera 1 HP/Seg cuando se transforma.
* El Soul Keeper regenera 0.5 HP/Seg in su forma normal, pero solamente regenera durante la noche.
* El Shadow Fiend y Ursa Warrior regeneran 0.5 HP/Seg. Segundo: los heroes pueden comprar items de regeneracion de vida como el Ring of Regeneration, Ring of Health, Heart of Tarrasque, etc. para regenerar mas vida. Por ejemplo el Ring of Regeneration da una regeneracion de 2 HP/Seg. Tercero: la fuerza tambien afecta la regeneracion de vida, la formula para conocer cual es la regeneracion de vida que se tiene segun la fuerza es: Regeneracion de vida de la Fuerza = Fuerza * 0.03 Cuarto: algunos heroes pueden regenerar vida con algunas habilidades especiales. Algunos ejemplos son el Dragon Knight con su Dragon Blood, y el Razor con su Unholy Aura. Quinto: los Heroes pueden regenerar vida con el Unholy Aura de Satyr Hellcaller (4 HP/Seg) Sexto: los heroes pueden ir a la fuente para regenerar vida. La fuente da una regeneracion de vida del 4% de el MAXIMO HP del heroe por segundo. Septimo: los heroes pueden regenerar vida obteniendo una Regeneration Rune (Runa de Regeneracion). Esta runa da una regeneracion de vida del 6% de el MAXIMO HP del heroe por segundo durante 45 segundos. Si el heroe es atacado durante este periodo de tiempo el efecto se detendra. Octavo: los heroes pueden regenerar vida consumiendo un Sapphire Water. Este item regenera 20 HP/Seg durante 20 segundos. Si el heroe es atacado durante este periodo de tiempo el edecto se detendra. Noveno: los heroes pueden regenerar vida consumiendo un arbol con el Tango of Essification. Este item regenera 5 HP/Seg durante 20 segundos.
Un ejemplo para ver como aplican estas reglas:
El Dragon Knight con 2000 HP, 100 Fuerza, Dragon Blood level 4, y unRing of Health esta parado cerca de la fuente junto con Satyr Hellcaller. ¿Cuanta regeneracion de vida obtendra por segundo?
Respuesta:
* Regeneracion de la Fuerza = 100*0.03 = 3HP/Seg
* Regeneracion del Ring of Health = 4HP/Seg
* Regeneracion de la Unholy Aura = 4HP/Seg
* Regeneracion del Dragon Blood = 4HP/Seg
* Regeneracion de la Fuente = 2000*0.04 = 80HP/Seg
* Regeneracion de la "Base Regeneration" = 0.25HP/Seg
Todo esto unido le dara al Dragon Knight una regeneracion de 95.25 HP/Seg. Regeneracion de Mana
MP = Mana = Mana Pool
El mana de los heroes se regenera todo el tiempo, hay varias maneras de incrementarle esa regeneracion a un heroe. Primero: todos los heroes tienen un poco de regeneracion de mana "base". Esta usualmente esta alrededor de 0.01 MP/Seg y es mejorada en el transcurso del juego. La unica exepcion es el Goblin Techies, el tiene 0.02 MP/Seg de regeneracion de mana "base". Segundo: la inteligencia tambien afecta la regeneracion de mana, la formula para conocer cual es la regeneracion de mana que se tiene segun la inteligencia es: Regeneracion de Mana de la Inteligencia = Inteligencia * 0.04 Tercero: los heroes pueden comprar items de regeneracion de mana para acelerar la tasa de regeneracion de mana. Por ejemplo una Void Stone da 100% de regeneracion de mana, esto significa que si tiene 50 de inteligencia, la Void Stone doblara la regeneracion de mana de la inteligencia the mana regeneration from intelligence como si estuviera regenerando mas rapido que un heroe con 100 de inteligencia y sin Void Stone. Cuarto: los heroes pueden regenerar mana parandose cerca de la fuente. Nuevamente la fuente le da al heroe una regeneracion de mana del 4% de su MAXIMO MP por segundo. Quinto: algunos heroes pueden obtener mana con algunas habilidades. Algunos ejemplos son el Dark Ritual y el Sadist. Sexto: los heroes pueden obtener mana parandose cerca de la Crystal Maiden (solo si ella ya ha aprendido su habilidad Brilliance) o parandose cerca de algun heroe que tenga Ring of Basilius. El Ring of Basilius da una regeneracion de mana de 0.65 MP/Seg y es mejorada durante el juego. La Brilliance Aura de la Crystal Maiden en nivel 4 da 1.33 MP/Seg y no puede ser afectado por otros items de regeneracion de mana. Septimo: los heroes pueden regenerar mana obteniendo una Regeneration Rune (Runa de Regeneracion). Esta runa da una regeneracion de mana del 10% del MAXIMO MP del heroe durante 45 segundos. Si el heroe es atacado durante este periodo de tiempo el efecto se detendra. Octavo: los heroes pueden regenerar mana consumiendo una Clarity Potion. La Clarity Potion puede regenerar 100 de mana durante 30 segundos. Si el heroe es atacado durante este periodo de tiempo el efecto se detendra.
Un ejemplo para ver como aplican estas reglas:
El Rhasta con 2000 MP, 100 Inteligencia, un Ring of Basilius, y un Guinsoo's Scythe of Vyse esta parado cerca de la fuente. ¿Cuanta regeneracion de mana obtendra por segundo?
Respuesta:
* Regeneracion de la Inteligencia = 100*0.04 = 4MP/Seg
* Regeneracion del Guinsoo's Scythe of Vyse = 4MP/Seg * 1.5 = 6MP/Seg
* Regeneracion del Ring of Basilius = 0.65MP/Seg
* Regeneracion de la Fuente = 2000*0.04 = 80MP/Seg
* Regeneracion de la "Base Regeneration" = 0.01MP/Seg
Todo esto unido le dara al Rhasta una regeneracion de 90.66MP/Seg. |
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| Re: [Guía] Stack, Orb Effect, Rege, Bash, Critical Strike y Bash 4 - Critical Strike y Bash Formula General de Bash / Critical Strike:
Ambos (critical strike y bash) stackean con rendimiento decreciente, segun la formula:
1 - ( 1 - A ) * ( 1 - B ) * ( 1 - C ) .... ( 1 - X ) = Chance de bash / Critical strike
Donde A, B, C y mas... tienen porcentajes de chance separado para cada item o skill que tenga chance de bash/critical Ejemplo:
- Si tenemos 3 burizas las chances para hacer critical sera: 1 - (1-0.2)^3 = 48.8%
- Si tienes un heroe melee con 4 basher, el porcentaje de bash sera: 1 - (1 - 0.15)^4 = 47.8% Critical Strike:
Cuando calculas el daño de critical, y ocurren 2 a la vez, solo el ultimo critical strike de skill o item obtenido sera contado para el efecto. Ejemplo: Si el PA (Phantom Assassin) tiene Buriza en lvl 7, y aprendio Coup de Grace (ultimate) en lvl 6, entonces durante todo el juego cuando el critical del Buriza y del Coup de Grace ocurran al mismo tiempo, el buriza anulara el critical del Coup de Grace.
Siempre que un heroe melee haga critical en una unidad con magic inmune, el daño del critical trabajara normalmente. Sin embargo, un heroe de rango no hara daño de critical a unidades que tengan magic immune. Bash
Cuando calculas el bash, esto depende si el heroe es melee o rango.
Hay una regla universal que dice: "Si el bash time (tiempo de bash) que aplicas sobre un oponente es menor que el bash time que tiene actualmente, entonces no habran cambios en el tiempo de bash" Bash en Heroes Melee.
En heroes melee, el bash stackea totalmente, donde si 2 bash ocurren al mismo tiempo, entonces el stun de efecto mas largo trabajara mas el daño de cada bash por separado. El daño de bash es reducido por la armadura tipo spell resistance(y eliminado por magic magic immunity), pero el stun no es bloqueado por el magic immunity.
El daño de bash es contado como un daño separado, y esto no afecta al lifesteal ni al critical strike. Bash en Heroes de Rango.
En heroes de rango, si 2 bash ocurren al mismo tiempo, solo el bash time y daño de bash del ultimo item o skill de bash que tengas trabajara. El daño es de tipo heroe physical damage (es decir, no es bloqueado por el magic immunity) y es reducido por armadura tipo hero resistance y la cantidad de armadura. El Stun, sin embargo, es bloqueado por el magic immunity. El daño de bash es agregado como tu daño normal, pero sera suspendido mientras se produzca un critical, y se agregara (como un bonus extra de dmg) despues que el critical haya multiplicado el dmg. Items que dan Bash y Critical: Cranium Basher:
25 Daño de Bash
10% chance de bash para rango(15% para melee)
Stun de 1.1 segundos Monkey King Bar (MkB)
90 Daño de Bash
30% chance de Bash (Melee-Rango) Crystalys
Chance de critical: 10%
Multiplo de critical: 1.75x Buriza do Kyanon
Chance de critical: 20%
Multiplo de critical: 2.2x 5 - Otros datos importantes ¿Se suman las evasión?
No. El porcentaje de evasión más alto será contado en lugar del mas bajo. ¿Se suma el cleave?
Si.El cleaving Attack de items y heroes se suman. Es decir, si por ejemplo el Sven tiene 40% de cleaving (Su aura Great Cleave en lvl4) y una Battle Fury (35%) el porcentaje de Cleaving total sera de 75%.
Fin de la Guía
Última edición por Napsster : 23-12-08 el 04:29 PM.
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| | | Now on CS4
Registración: Dec 2008
Mensajes: 1,474
| Re: [Guía] Stack, Orb Effect, Rege, Bash, Critical Strike y Bash nose si la flashie pero la otra vez ya habiamos ganado una partida y le hize skady al leoric que ya tenia sys.
iva swapeando el item en la posicion 1 y 2 y en una salio maim ya teniendo el frost del skady.
off-
papelito, cuantas veces te tienen que banear? segui bardeando che, ensima de bardero, cagon porque no revelas tu identidad |
| | | [NHS]ShuNyOr
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| Re: [Guía] Stack, Orb Effect, Rege, Bash, Critical Strike y Bash Napp, la guia me parece excelente, no importa si lo sacaste de algun lado, creo que hacia falta para alguna gente, lo q si, es que lo de las regeneraciones, que pones (+ la curacion de la fuente) eso lo tendrias q hber sakado, porque nunca vas a lanear o pushear con la fuente encima  , igualmente, buen aporte, se te agradece.
PD:Para regenerarte con el aura de la maiden, no necesitas estar cerca =$
Saludos!
ShuNyOr!! Todos somos ignorantes, Solo que ignoramos distintas cosas. |
| | | Enthusiast
Registración: Apr 2004 Ubicación: Rosario
Mensajes: 5,089
| Re: [Guía] Stack, Orb Effect, Rege, Bash, Critical Strike y Bash La guia es vieja. Ctrl+C Ctrl+V.
Un debuff viene tanto de habilidades como de items, cuando una habilidad o item pone un debuff, esa habilidad o item es un Buff placer.
Maim no hace que tomes daño extra.
El Ursa no es Rango.
La lista de BAT esta desactualizadisima:
Shandelzare Silkwood, the Vengeful Spirit - BAT: 1.77
Syllabear's Spirit Bear level 1: 1.75
Every other hero: 1.7
Syllabear's Spirit Bear level 2: 1.65
Syllabear, the Lone Druid (True Form) - BAT: 1.6
Terrorblade, the Soul Keeper (metamorphosis) - BAT: 1.6
Huskar, Sacred Warrior - BAT: 1.6
Alleria Windrunner - BAT: 1.6
Jah'Rakal, the Troll Warlord (melee): 1.55
Syllabear's Spirit Bear level 3: 1.55
Terrorblade, the Soul Keeper - BAT: 1.5
Magina, the Anti-Mage - BAT: 1.45
Razzil Darkbrew, the Alchemist (Chemical Rage level 1): 1.45
Syllabear's Spirit Bear level 4: 1.45
Banehallow, the Lycanthrope (wolf form) - BAT: 1.4
Razzil Darkbrew, the Alchemist (Chemical Rage level 2): 1.35
Razzil Darkbrew, the Alchemist (Chemical Rage level 3): 1.25
MAX IAS: 400%
MAX DAS: 80%
Runa de Regen regenera 3000 de HP y 2000 de mana en 45 secs, o sea 66.7 de HP por sec y 44.4 de mana por sec.
La fuente regenera 4% de la mana +7 por segundo. http://www.dota-allstars.com/wiki/
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| | | Banned
Registración: Dec 2008
Mensajes: 8
| Re: [Guía] Stack, Orb Effect, Rege, Bash, Critical Strike y Bash Citar:
Mensaje original enviado por asty segui bardeando che | obvio que voy a seguir xq me causa mucha gracais verlos postear a vos a napster y a algun otro que ande dando vueltas por ahi pensando que entienden algo y diciendo una pelotudes atras de la otra. |
| | | Ya la cacé chief
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| Re: [Guía] Stack, Orb Effect, Rege, Bash, Critical Strike y Bash old  |
| | | Now on CS4
Registración: Dec 2008
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| Re: [Guía] Stack, Orb Effect, Rege, Bash, Critical Strike y Bash Citar:
Mensaje original enviado por ric0t4 old  | hay gente nueva todos los dias, y bastantes que esto no lo sabe, re-postearlo no me parece un error |
| | | Ya la cacé chief
Registración: Aug 2008 Ubicación: Cba, Capital :$
Mensajes: 304
| Re: [Guía] Stack, Orb Effect, Rege, Bash, Critical Strike y Bash Citar:
Mensaje original enviado por asty hay gente nueva todos los dias, y bastantes que esto no lo sabe, re-postearlo no me parece un error | claro que no es un error pero creo yo q es mejor tener las cosas actualizadas  |
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